MAX 300

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MAX 300

曲目信息

封面
X-Special封面

作者名义:Ω
作曲/编曲:NM SEQUENCE UNLIMITED
BPM:300 (DanceDanceRevolution)/12-300 (beatmania IIDX)
时长:1:32
曲风:HARDCORE TECHNO
VJ:VJ GYO (Layer是GOLI做的)(beatmania IIDX)/不详(DanceDanceRevolution)
初出:DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目联动/混音

BPM变化情况

50→300→277→226→251→289→129→66→12→300

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲最初作为EXTRA STAGE解锁曲在DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-配信。
    • 解锁条件是在FINAL STAGE选择一首曲子的HEAVY(现EXPERT)难度谱面并取得AA成绩,然后就能进入EXTRA STAGE。在EXTRA STAGE只能选择本曲,clear以后就可以在通常模式游玩。
      • 在EXTRA STAGE游玩本曲时,使用的是无法回血的特殊血条,下面三个选项也是强制锁定的:SCROLL为REVERSE,SCREEN FILTER为DARK,SPEED×1.5。
  • 后来本曲作为EXTRA STAGE专用曲移植到了beatmania IIDX 7th style。
    • 解锁条件是在FINAL STAGE使用HARD血条Clear一首难度为7+级(闪7级)的曲子。如果解锁成功选曲BGM和决定音效就会变成本曲的部分段落,选曲画面的背景也会变化。
      • 本曲在7th style街机具有专用的标题设计,这个配置没有出现在任何家用机。
  • DDR方面,当时本曲的SP EXPERT谱面是第一个难度为10级的谱面。
  • 本曲在Dancing Stage EuroMIX2获得了BEGINNER谱面。
  • 在DDR,虽然本曲的BPM恒定显示为300,但是在中途降低到64。
  • 本曲原本打算把BPM设定成400,但是后来觉得太难了就降到了300。
  • 在JUMP算作2 combo的DDR作品当中本曲的SP EXPERT谱面物量是573(KONAMI的谐音)。
  • IIDX方面,本曲中段BPM降低到12,是beatmania IIDX瞬时BPM最低的曲子,《》的BPM13紧随其后。
  • 本曲在beatmania IIDX方面的谱面BPM起初是50,然后在曲子实际开始以后就马上升到了300。
  • 在霓虹的玩家圈本曲有一个戏称是“ヨロロ”。
  • 2009年7月9日,本曲在DanceDanceRevolution X的X-Special EXTRA STAGE获得了X-Special谱面。
    • 要在DDR X游玩这个谱面,你需要在FINAL STAGE之前选择一首DDRMAX分类的曲目Clear并且评价至少AA,然后FINAL STAGE开×1.5和REVERSE打《On The Break》并且拿到AA评价。
    • 2009年10月1日以后X-special谱面默认开放。
  • DanceDanceRevolution X2起X-Special谱面被移到DanceDanceRevolution X分类而不是DDRMAX分类。
  • 自2017年6月1日起(在DanceDanceRevolution A),如果不使用e-AMUSEMENT pass,则X-Special谱面不会在选曲画面出现。
  • beatmania IIDX 20 tricoro起由于技术性问题[1]本曲BGA当中的Layer被移除了。
  • KAC 2013 DanceDanceRevolution (2013)方面资格赛当中本曲曾被选作课题曲。
  • DDR2013的HDD当中,本曲在DDRMAX时期的背景动画是隐藏的。
    • 这个BGA可以通过破解机台显示出来,不过它在《VANESSA》的背景舞台播放,而且不是全屏的。与但是与DDRMAX通常的视频不同的是,这个BGA开始时通过像素簇聚集在一起形成背景,然后出现视频主体。最后,视频再次爆炸成像素以改变背景,结束影像。
    • DanceDanceRevolution (2014)时期这个BGA被移除了,不过DanceDanceRevolution A就被正式添加进来了。
      • X-Special谱面也在DDR A得到了同样的BGA,不过它在紫色的Replicant D-action的背景舞台播放,和原版一样不是全屏的。
      • DanceDanceRevolution A时期如果在DDR SELECTION文件夹选择本曲游玩,出现的就是DDRMAX的BGA,这个BGA铺满全屏并不显示舞者。
  • 2017年5月2日,本曲在beatmania IIDX INFINITAS开放购买
  • NAOKI在推特上曾经说
MAX300は色々な意味でヤバい曲だった。自分的にはプレイヤーへの挑戦状のつもりの曲だったけど、この高みを超えるプレイヤーが居ることを日々知ることとなり、自分の中でBPMアゲ曲はこれにて敗北、終了せざる得ないと思わされた..が懲りずにもその後、BPM300付近をウロウロとする曲を作っていた(苦笑)

背后的故事

NAOKI

这首曲子拥有令人惊异的BPM 300的速度,是那种你只能在音乐模拟游戏中找到的HARDCORE TECHNO曲目。
我从来没有想过我会写出如此具有特异点的电子乐……所以在制作和概念化阶段经历了大量的反复试验以后,做出了《MAX 300》。

“这么一首挑衅般的高速曲,能过的人对我来讲就像超人一样……”是的,我仍然有这种感觉。

家用版信息

DDRMAX -DanceDanceRevolution-

你已经克服了许多障碍,将Ω的《MAX 300》解锁了。它以每分钟300拍的速度进行,是你将遇到的最困难和最快的曲子之一。

BGA制作者的话

GOLI

THE MAXIMUM。
不,NAOKI桑。这太快了。做不到了。
然后是那些给NAOKI桑发邮件说“请作一首BPM400的曲子”的玩家,你们都不做人了想要超越人类了,是吗?想做超人吗?为什么都在这么做?谜。哎呀,或者说是鸟人吧。(哦,时代变了……)


这首曲子很有感染力。NAOKI风,全开!然后玩一玩,全都搞砸。很火热!


这样的曲子就如同热烈的祭典一样,描绘出充满力量的图像吧。
然后应该注意一下这应该是ROCK风的舞蹈。再现了贴近和疑似瞬间停止的地方。
这个影片无意间成了这次最费时间的素材。通常我的原始图像都很小,我必须和别的混在一起才能让它们看起来正确,可这次不知什么原因我画的图像都很大,像是海报一样,于是只能缩小加工……但是,调整大小后着色变成了十五色,这样完全没有意义。没有效果。啊——有时如果范围更大一点是件好事……


即便如此,我还是喜欢最终的结果。

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级在5th style~9th style时期划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符总数 219 556 982 - - 566 982 - -
beatmania IIDX 7th style→9th style - 6 7+ - - 6 7+ - -
beatmania IIDX 10th style - 6 8 - - 6 8 - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED - 6 ↑8+ - - 6 ↑8+ - -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY - ↑7 ↑10 - - 6 ↑10 - -
beatmania IIDX 13 DistorteD→26 Rootage - ↑8 10 - - 6 10 - -
beatmania IIDX 7th style CS - 6 7+ - - 6 7+ - -
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS 3 6 8+ - - 6 8+ - -
beatmania IIDX INFINITAS - 8 10 - - 6 10 - -


DanceDanceRevolution

通常谱面

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 85 / 0 264 / 2 373 / 35 555 / 2 - / - / - 263 / 8 347 / 5 485 / 2 - / - / -
DDRMAX - N/A N/A N/A - N/A N/A N/A -
DDRMAX2场测时期 - 5 9 10 - 6 8 10 -
DDRMAX2 - ↑6 ↓8 10 - 6 8 10 -
Dancing Stage EuroMIX2 2 6 8 10 - 6 8 10 -
DanceDanceRevolution EXTREME→SuperNOVA2 ↑3 6 8 10 - 6 8 10 -
DanceDanceRevolution X→现在 5 9 12 15 - 9 12 15 -
DDRMAX CS JP - N/A N/A N/A - N/A N/A N/A -
DDRMAX CS US - 6 8 10 - 6 8 10 -
Dancing Stage Megamix - 6 8 10 - 6 8 10 -
DanceDanceRevolution EXTREME CS JP 3 6 8 10 - 6 8 10 -
DanceDanceRevolution ULTRAMIX / Dancing Stage Unleashed - 6 8 10 - 6 8 10 -
DanceDanceRevolution S+ 5 9 12 15 - - - - -
DanceDanceRevolution (PS3) 3 6 8 10 - - - - -
DanceDanceRevolution ULTIMATE MOBILE 5 9 12 15 - - - - -


X-Special谱面

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW - / - - / - - / - - / - 523 / 30 / 0 - / - - / - - / - 514 / 28 / 0
DanceDanceRevolution X - - - - 17 - - - 17
DanceDanceRevolution X2→现在 - - - - 17 - - - ↑18


杂记

IIDX第一首EXTRA专用曲

结果最后还是被删了,果然允许中途调速以后就不再难了吗?

没移植到RB,倒是后来移植了《ΔMAX

开头一个六倍速

键盘方面基本上同色同时押,当然因为BPM快所以说连打、交互之类也有

中段类似1、2键交互的配置试着用左手对付以减轻右手的负担

300减速到12那一段请目押

回到300以后交互里面塞盘子,如果说不想键盘打崩的话……请弃盘

DP前半段似乎存在无理盘,当然后面还是能回血

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  1. 这个“技术性问题”到底是个啥,就请参看沙发日的杂记部分By 逆光 FOREVER