LEADING CYBER

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LEADING CYBER

曲目信息

封面

作者名义:dj TAKA
作曲/编曲:dj TAKA
BPM:150
时长:1:42 (beatmania IIDX)/1:40 (DanceDanceRevolution)
曲风:DIGI ROCK
VJ:VJ YUZ (二维动画是GOLI做的)
初出:beatmania IIDX 3rd style
移植机种:

歌词

然而除了一些采样以外并没有什么歌词。

曲目联动/混音

  • 本曲的红谱音源和蓝谱/黄谱音源不一样。
  • DanceDanceRevolution使用的音源比IIDX的短,开始部分被剪掉了。

详细信息

本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲是beatmania IIDX 3rd style的默认新曲之一。
  • 本曲在beatmania IIDX 4th style获得了ANOTHER谱面。
  • 本曲是beatmania IIDX第一首带有标题特殊设计的曲目,这以后IIDX每一作都会有三到五首曲子会享有标题特殊设计。
  • 本曲从未收录在DanceDanceRevolution的任何PlayStation 2版本。
  • 本曲在DanceDanceRevolution ULTRAMIX2获得了DP BEGINNER谱面。
    • 本曲的作者名义在DanceDanceRevolution ULTRAMIX2表记为dj.TAKA
  • 2016年5月18日起本曲可通过beatmania IIDX INFINITASAkashic Explore活动进行解锁。
    • 2016年11月起可以用BIT购买。

背后的故事

dj TAKA

お陰さまでご好評いただけた「GRADIUSIC CYBER」の雰囲気を継承するトラックとして挑戦してみた。
前作をフィーチャーするような音色をいくつか散りばめ、雰囲気を近づけつつ新鮮さも感じられる風にしてみたつもり。
人気曲の続編のようなトラックを作るのは勇気が必要だったけど、個人的には今回の方が気に入っているんだ。
ちなみに曲名はコナミの某メダルゲームを文字ったものですが、その内容とは一切無関係です、あしからず。


さて、たまにはTogoシェフみたいにジャンルのお話でもしましょうかねぇ。
よく「BIG BEAT」と「DIGITAL ROCK」ってどこが違うの?ということが議論されるけど、オレの知る限りでは、明確な違いはない、と言える(最近はあんまりDIGITAL ROCKって言葉聞かなくなったけどね)。
となると、あとは個人の解釈だよね。
オレの漠然としたイメージでは、ビッグビートは、ミドルテンポでリズムがどっしりと腰を据えたような感じ。
IIDXシリーズでは「GAMBOL」、「ELECTRO TUNED」、「Schlagwerk」などがこれにあたる。
対してデジロックは、アップテンポで、駆け抜けるような疾走感があるようなイメージ。
こちらの方が、ブレイクビーツへの依存度が高く、前面に押し出すように使われるかな。
あくまでもオレの個人的な解釈なので、他の場所では使わない方がいいかも。
でも、もともとジャンルなんて誰かが勝手に言いだしたものだし、これが新しい基準になってもいいかな~
なんちゃって。
なわけで、IIDXではこんな感じで使い分けているんだけど、ジャンルは基本的にトラックを作った人が決めているので、その人の解釈によってはもちろん例外もあるよ。

BGA制作者的话

VJ GYO

LEADING CYBERのムービーは、我らがVJ YUZの手による第二弾!
曲に乗せて、高速に次々と畳み込んでくる重層スタイルの映像美は、VJ YUZのならではのモノ!
ホントにシビれました・・・(いまだにシビれてます)
さて、今回の曲紹介は、スペシャル・ゲストにご当人、VJ YUZをお招きし、お送りします!

VJ YUZ

beatmania IIDX 3rdstyleの中で一番のお気に入りだった、dj TAKA 「LEADING CYBER」のムービーを担当できたのは個人的にラッキー?でした。
作業期間的にはちょっとキツい感じでしたがTAKA曲のパワーの後押しもあり、常に高いテンションを保ちつつ楽しんで作業できましたね。
特に細かく散らばった音を拾って映像を挿していく過程が非常に楽しかったです。


聞けば聞くほど(やればやるほど)味が出るLEADING CYBER!
いちdj TAKAファンとしてこれからも熱いサウンドを期待しています。


<オマケ>
ムービーの制作手順 LEADING CYBER編!


0. 突然ディレクターKAGE氏よりミニラーメン(夜食)をもらいます。
1. VJ GYOからコンビニ弁当をもらいます。
2. GOLIからヨーグルトをもらいます。
3. 気がつくと睡眠時間を拘束されています。
4. 爆音で曲を聞きまくります。
5. BPMから算出したフレーム数でループネタを作成します。
6. 曲の尺に合わせて大まかにネタを並べてベースを作成します。
7. GOLIからイラストネタをかっぱらいます。
8. 盛り上がり部分のネタ作成。ベースに差し込んでいきます。
9. オープニングとラストを付けます。
10. KAGE氏から開放され完成!
11. (ふりだしにもどる)

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级在2th style~4th style划分为1~7级,5th style~9th style划分为1~7+级,10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级在2ndMIX CLUB VER~5thMIX时期(包括Solo系列)划分为1~9级,DDRMAX2~SuperNOVA2时期划分为1~10级,自DDR X起划分为1~20级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符总数 247 434 611 645 - 478 611 645 -
beatmania IIDX 3rd style - 4 6 - - 4 6 - -
beatmania IIDX 4th style→11 IIDX RED - 4 6 N/A - 4 6 N/A -
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY→现在 - 4 6 7 - 4 6 6 -
beatmania IIDX 3rd style CS - 4 6 - - 4 6 - -
beatmania IIDX 4th style CS - 4 6 6 - 4 6 6 -
beatmania IIDX 5th style CS ※3 4 6 6 - 4 6 6 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 3 4 6 7 - 4 6 6 -
beatmania IIDX INFINITAS - 4 6 7 - 4 6 6 -


※ 与后来的BEGINNER谱面不同,物量为361 Note。

DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 94 / 0 193 / 0 258 / 0 359 / 0 - / - / - 185 / 0 258 / 0 357 / 0 - / - / -
DanceDanceRevolution 4thMIX→5thMIX - 5 7 9 - 4 7 9 -
DanceDanceRevolution EXTREME→SuperNOVA2 1 5 7 9 - 4 7 9 -
DanceDanceRevolution X→现在 3 8 9 13 - 7 10 13 -
DanceDanceRevolution 4thMIX CS - 5 7 9 - 4 7 9 -
DanceDanceRevolution KONAMIX / Dancing Stage PARTY EDiTiON - 5 7 9 - 4 7 9 -
DanceDanceRevolution ULTRAMIX2 / Dancing Stage Unleashed2 N/A 5 7 9 - 4 7 9 -


DanceDanceRevolution Solo

游戏数据 SP模式
BASIC TRICK MANIAC
音符数目 202 258 359
DanceDanceRevolution 4thMIX Solo→4thMIX PLUS Solo 5 7 8
DanceDanceRevolution 4thMIX CS 5 7 8
DanceDanceRevolution KONAMIX / Dancing Stage PARTY EDiTiON 5 7 8