Beatmania IIDX概况

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beatmania IIDX框体(37英寸液晶显示屏框体)

beatmania IIDX (日文:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现科乐美数码娱乐)于1999年发布第一作。是beatmania的派生作品。属于BEMANI系列。

beatmania IIDX
游戏类型 音乐下落式街机游戏
开发商 KONMAI数码娱乐公司
发售商 KONMAI数码娱乐公司
游戏系列 BEMANI系列
人数 1 - 2 (线下对战)

1 - 4 (线上对战)

营运日期 1999年2月26日(初代
1999年7月27日(substream
1999年9月30日(2nd style
2000年2月25日(3rd style
2000年9月28日(4th style
2001年3月27日(5th style
2001年9月28日(6th style
2002年3月27日(7th style
2002年9月27日(8th style
2003年6月25日(9th style
2004年2月18日(10th style
2004年10月28日(IIDX RED
2005年7月13日(HAPPY SKY
2006年3月15日(DistorteD
2007年2月21日(GOLD
2007年12月19日(DJ TROOPERS
2008年11月19日(EMPRESS
2009年10月21日(SIRIUS
2010年9月15日(Resort Anthem
2011年9月15日(Lincle
2012年9月19日(tricoro
2013年11月13日(SPADA
2014年9月17日(PENDUAL
2015年11月11日(Copula
2016年10月26日(SINOBUZ
2017年12月21日(CANNON BALLERS
2018年11月7日( Rootage)

系列介绍

在beatmania的基础上加入2个操作按键,并增强了Effect机能。3rd style到EMPRESS世代移植到了PlayStation 2平台。通称IIDX弐寺7鍵。因为前作beatmania已经完结,现在“beatmania”、“ビーマニ”等称呼也指代本系列。其次,当初也有把“beatmania II”作为系列的名称,而“DX”作为框体版的说法(后面会详述)。

为了与beatmania主流的Underground音乐风格区别开,本作的音乐多有旋律优美编曲华丽的特征。中期更多收录了类似HouseTrance以及EuroBeat风格的乐曲。并且最近几年更是添加了Happy HardcoreGABBA这种类似Hardcore风格的乐曲。

筐体概要

マーキー領域

机器配置可能会因店铺而不同,以下仅介绍通常情况。

beatmania IIDX的街机版框体由两侧玩家的操作部分、Effector面板、宽屏显示器、音响、灯光、具备震动机能的底部(9th style还有两侧的读卡器)等部件构成。

玩家的操作部分由七个按键(键盘)和转盘,以及开始按钮组成,同时分配于两侧。和前作相比在按键间距以及转盘位置(1P位于左侧,2P位于右侧)上有所不同。由于转盘位置不同,在不同侧进行游戏游玩同一谱面会感受到明显不同的游戏体验。

显示游戏画面的宽屏幕显示器下方有Effector滑杆以及Effect按钮,VEFX按钮,以及在游戏中显示歌曲名称的9位可显示符号,0-9,A-Z所有字符的LED显示屏。

家用机

如图,上方为1P配置、下方为2P配置。

在PlayStation 2版beatmania IIDX发售之后,PS2版专用控制器也被发布。专用控制器为可拆卸结构,键盘部分与转盘部分可互换并改变接线,以达到切换1P/2P的目的。PS2版专用控制器在按键间隔、按键尺寸、转盘高度上均与街机控制器有些许差异[1]为了那些追求与街机相近的手感的玩家,一些尺寸忠于街机的控制器也逐渐走向了台前,其中包括KONAMI制“Arcade Style Controller”以及一些个人制作的控制器(DJ NingDJ Dao)。

2009年10月15日发售的beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST为最后的PS2平台beatmania IIDX系列游戏

2015年9月2日,KONAMI在e-AMUSEMENT CLOUD(在家中玩街机游戏的服务)上发表了包含SIRIUS部分内容的beatmania IIDX INFINITAS。与已经开始服务的麻雀格闘倶楽部与天下一将棋会不同,本作被视为家庭用游戏。 2015年12月1日起,beatmania IIDX INFINITAS正式开始服务。这是beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST发售约六年后再次发表家庭用beatmania IIDX游戏。

基本规则

除去操作设备的不同,基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同,IIDX的判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和(比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复,等等)。

特殊Note

Charge Note(CN)
17 SIRIUS登場。
从Note开始按住按键,直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。途中放开或在终点处未放开按键的话会算作Miss。
其他搭载类似机能的游戏有:DDR(Freeze arrow)、 GuitarFreaksXG(Long object)、 REFLEC BEAT(Long object)、初音ミク -Project DIVA-(HOLD marker)、maimai(HOLD)、 Keyboardmania(Long note)。
Backspin Scratch(BSS)
17 SIRIUS登場。
从Note开始一直旋转转盘,直到Note最后反向旋转转盘。(例如:在Note开始时一直顺时针旋转的话,到达Note结束时要逆时针旋转)。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。
在beatmania 7thMIX中添加的“一圈转盘”仅在“Notes配置在转盘区域,并存在起点和终点”这一点上相似,实际所要求的操作于BSS完全不同。(要求在限定范围内将转盘旋转接近一圈)
Hell Charge Note(HCN)
23 Copula登場。
在Charge Note的基础上,会一直对Groove Gauge产生影响。
保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加,但若放开的话Groove Gauge会一直减少。
若中间未能保持按住,再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加(但是Combo会被重置)。
BSS也会具有Hell Charge的效果。
Copula的部分曾经拥有CN谱面的歌曲,会出现将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面,这些歌曲会在后面介绍的LEGGENDARIA分类内收录。
其他搭载类似机能的游戏有:SOUND VOLTEX(Long object、Laser object)。

通关及评价

虽然存在复数个评价基准,任何一个基准都是精度越高评价越高。

成功与失败
针对每一次游戏进行判定,在乐曲结束时,如果Gauge的残存量达到了红色区域则是成功。虽然各种Gauge的增减量存在差别,基本上分为两种类型:达到规定值以上算作成功的“通常型”,以及Gauge从100开始,残存量减少为0则失败的“减少型”。显示在游戏中的Gauge数值永远是偶数。
从7th style开始(除9th style),如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏,认定为失败,乐曲也会在中途结束。(在强制结束之前,IIDX RED~Lincle版本中Gauge数字会闪烁,tricoro后的版本会出现“RETIRE?”文字)。
分数
目前游戏内存在两种分数,分别是beatmania时代开始一直使用的总分20万点分数制,和JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下为0分的EX SCORE形式。现在前者几乎已经没有存在意义[2],而后者则受到重视,被使用在分数图表等各种情景中。
通关状况
使用e-Amusement时,在选曲画面或者数据管理页面可查看。包括是否通关,是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。
DJ LEVEL
6th style起加入的系统。根据获得的EX SCORE与满EX SCORE的比值将DJ LEVEL分为AAA,AA,A,B,C,D,E,F八个阶段。同通关情况一样,DJ LEVEL也可以在选曲画面或数据管理页面查看。
DJ POINT
衡量玩家游戏完成度的指标,以游戏过所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通关情况(Full Combo~Failed)为基准,再综合曲目难度,计算出的每首曲目的最高分数即为玩家的DJ POINT。Single Play与Double Play分开计算DJ POINT。
DJ RANK(SINOBUZ 实装,当时称作忍者等级)
从 SINOBUZ 开始加载的另一种衡量玩家游戏完成度的指标。将对应类型(难度和版本)的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和得出DJ RANK分数,达到相应的忍者等级分数可以获得相应的等级。达到某些等级还会解禁某些歌曲。

游戏概述

游戏开始后最先出现卡片认证画面,随后是游戏模式,然后可以选择游戏类型。家用版中开始后直接进入游戏模式选择。

游戏风格

SINGLE PLAY

  • 人数:1~2人
  • 使用操作设备的一人分半边,即7个键盘和一个转盘的模式。

插入卡片,或者按下START的一侧即可选择使用的位置。在选曲中使用选项也可进行切换。

双人游戏时机台版本两侧可以使用不同的谱面难度(不可以同时改变谱面难度和谱面)。在BEGINNER、段位认定中曲目难度将限定。

结算分数时以分数(STANDARD为20万点标准,EXPERT为EX分数标准)判定胜负。

DOUBLE PLAY

  • 人数:1人
  • 使用整个输入设备,即14个键盘和2个转盘进行游戏的模式。

由于Double Play是针对高手的模式,因此不存在面对初学者的模式(TUTORIAL/BEGINNER),同时亦不存在BEGINNER谱面。
HAPPY SKY的街机版里出现了可以使用1CREDIT选择所有内容的设定,但这个设定在SPADA里遭到删除,并且将Double Play与Single Play统合。同时下调了在STANDARD等模式中HARD gauge的减少率。
Double Play是一个人游玩的模式,2个人同时游玩属于违反规则。两人同时游玩会被称作“和尚”[3]。官方网站的在线排名页面中也有类似的提醒,除此之外,在6th style的官方网站上,工作人员表示将不会登录多人游玩的分数。

游戏模式

使用硬币与使用PASELI的区别

使用硬币

  • (日本版)STANDARD 模式下不会出现EXTRA STAGE。
  • STEP UP 只能选择LEVEL 10及以下的歌曲。在某些特定的条件下可以短时间无限制选曲。

使用PASELI

  • 可以使用 PREMIUM START 充值 VDISK。使用VDISK可以获得各种各样的好处。
  • PREMIUM START 在满足一定条件的情况下可以进入 EXTRA STAGE。
  • (CANNON BALLERS 之前)EXTRA STAGE中出现“LEGGENDARIA”文件夹。
    • CANNON BALLERS 之后只要目前所持 VDISKS 大于游玩 LEGGENDARIA 曲目所需的数量就会出现。
  • 即使途中歌曲通关失败,也可以使用VDISK来继续进行游戏。
  • 可以使用“DJ VIP PASS BLACK”。
  • 在分数图标中,可以选择前作服务结束时自己的分数(称为前作Ghost)作为标尺。
  • 每次游戏时获得的游戏内货币变为1.5倍。

DJ VIP PASS

在使用PASELI时,可以额外花费一定量的 PASELI 来获得下面的DJ VIP PASS,并获得相应的好处:

DJ VIP PASS GOLD
不论能否打通游戏,均可玩3首曲子。
DJ VIP PASS PLATINUM
在GOLD的基础之上,从1ST STAGE开始便能选择所有难度的曲子。
DJ VIP PASS BLACK (VDISK 达到 100 枚时可以发动,Copula 之前满足条件后会自动发动)
在PLATINUM之上,可以多次选择相同的曲子。
FINAL STAGE中不论等级、均会出现EXTRA STAGE
SINOBUZ 之后通过遁术系统/每日奖励可以在特定的时间免费发动一次 DJ VIP PASS,即使机台不支持 PASELI 也能发动。

模式介绍

STEP UP
Gauge模式:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
Lincle里新增加的模式,通过打通制定的曲目达到目的。Single Play以及Double Play中均可选择,因为此模式会根据游戏结果自动调整歌曲难度,从初学者到高手均适合此模式。
Qpro(クプロ)是玩家在游戏中的分身,在不同版本中有着多种多样的设定[4],在这些设定下,通过在每一关卡中打通课题曲,填充进度条等来进行游戏。
tricoro 之前第一次进行 STEP UP 模式时会提示选择基准难度,SPADA 开始根据玩家的段位决定初始课题曲。
不论歌曲成功或失败,每一次游戏均可游玩3曲。同时,跟后述的FREE模式一样,一次游戏中可以多次选择相同的乐曲。
满足一定条件可以取得不同的Qpro部件。
STANDARD
Gauge模式:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
beatmania IIDX标准模式。以在选曲列表里选择任意的曲目和谱面,并且打通为目的。仅在1ST STAGE,并且选择Level 5以下的歌曲时,纵使失败也能继续到下一关卡。如前述,使用硬币时最多只能玩到3个关卡,但使用PASELI时,在一定条件下可以进入追加关卡(EXTRA STAGE、ONE MORE EXTRA STAGE)。


段位认定
Gauge模式:减少型
Gauge减至0则游戏结束,但在Gauge在30%以下时Gauge减少速度会减缓(通称:30%补正)
出自7th style,一个认定玩家能力的模式。根据自己的实力选择七级~一级~初段~十段~中伝(中传)~皆伝(皆传),并游玩每个等级指定的4首曲子。本模式不能使用导致谱面直接变化的选项(Style,Assist,Flip),同时也不能使用于Gauge增减相关的选项。当Gauge在30%以下时,Gauge的减少量会减少(通称30%补正)。
皆传段位于 DistorteD 加入,在PENDUAL及之前,十段合格者可以挑战。
中传段位于 Copula 加入,十段合格者可以挑战。此后中传合格者才可挑战皆传。
Copula及之前 Double Play 的段位从五级开始并且只有三首。
玩家获得的最高段位将出现在玩家的个人情报里,并且根据取得的段位,STANDARD中各关卡出现曲子的难度上限也有变化。Copula之前,在使用PASELI时可以通过特定的操作来切换到EX段位Gauge来进行挑战(减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间,并且不存在30%补正)。
PENDUAL时期,在未来界面中进行段位模式时,谱面会自动添加MIRROR(DP为FLIP+两侧MIRROR)模式。现代界面则为正规谱面。
Copula中,MIRROR段位,EX段位成为正式的选项,可以通过VEFX按键在任意时间进行挑战。同时,之前只能通过PASELI游戏出现的EX段位在投币时也可以选择了。
其他机种也存在类似的模式,比如SOUND VOLTEX系列中的SKILL ANALYZERjubeat saucer fulfill中的Course模式, REFLEC BEAT VOLZZA中的CLASS CHECK MODE、万代南梦宫的太鼓の達人中的段位道场等。
EXPERT
Gauge模式:减少型
Gauge减至0则游戏结束,但在Gauge在30%以下时Gauge减少速度会减缓(通称:30%补正)
选择组曲主题,依次游玩指定4首曲目的模式。
一套组曲有NORMAL、HYPER、ANOTHER谱面类型可以选择。组曲开始后只允许调整可在游戏中调整的设置(上下挡板高度、速度值、EFFECT)。tricoroSPADA时废止,PENDUAL后段复活。
PENDUAL复活以后对组曲模式进行了以下更改:
  • 组曲组合由五首改为四曲。
  • Gauge设置中的EASY模式不能使用。
  • 加入了包含组曲模式专用曲目的组曲“SECRET”与随机选曲的组曲“RANDOM”。
使用PASELI进行游戏,并使用DJ VIP PASS时,将追加以下特典:
  • 追加曲数保障(GOLD:2曲保障,PLATINUM:3曲保障,BLACK:3曲保障并取消难度限制)。
  • 可以切换GAUGE设置中的HARD、EX HARD模式。选中模式下的曲目完成情况以及其他各种信息将会被记录。
  • 可以选择“RANDOM LEGGENDARIA”、“RANDOM LEGGENDARIA ANOTHER”组曲。
组曲列表
组曲类别 说明
组曲名
INTERNET RANKING 组曲 定期收集玩家成绩并在官网公示排名的组曲。
里组曲 IR组曲类别选中时按下EFFECT按钮后可以使用的组曲。与表组曲相比,里组曲风格有所不同, 更倾向于关卡编排。里组曲包括“作者”、“前作组曲”、“曲名中含有的文字”、“谱面倾向”等分类。从Lincle起废除。
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲 根据选曲频次而选择并组合出的组曲。选曲频次收集的对象其一为曲目总选择次数,对应组曲分类“HIT CHART”,其二为在一个月中曲目选择次数,对应组曲分类“MONTHLY HIT CHART”。每一组曲分类下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五个组曲(PENDUAL及之前为PLATINUM - BRONZE四组),共计10个组曲。含有未解禁曲目的组曲不会出现。
自制组曲
店铺自制组曲 各机台可以自定义的组曲。某些店铺会向进店者募集组曲曲目。
玩家自制组曲 玩家可在官网中自定义的组曲。可以输入组曲ID来添加组曲,自定义组曲与添加组曲以e-Amusement Pass为单位。此外,添加自己为对手的玩家可以选择自己自定义的组曲,以及在从所有玩家自定义的组曲中随机选择的组曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定义组曲,加入Standard Course还可以设定SP和DP混合的组曲。自定义组曲与添加组曲提供排名。早期的家庭用beatmania IIDX也搭载了设置组曲的机能,可以设定5曲作为组曲内容(6th style为5~10曲)。
BEST 组曲
MY BEST 组曲 使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家分数最高的四首曲目组成。未解禁或LEGGENDARIA曲目不会出现在BEST组曲中。
RIVAL 1~5 BEST 组曲 使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家的RIVAL分数最高的四首曲目组成。未解禁或LEGGENDARIA曲目不会出现在BEST组曲中。
SECRET 组曲 包含最开始在STANDARD等模式下无法进行游戏的隐藏曲目。各组曲各难度均有对应的进度条,每次进行组曲都会增加解锁进度。进度条满后,对应组曲难度的隐藏曲目就会出现在通常选曲画面中。

PENDUAL中追加的组曲。

RANDOM 组曲 从已解锁的曲目中随机选取4首。有三次使用“秘術の書”刷新曲目组合的机会。

PENDUAL中追加的组曲。

RANDOM ALL 组曲 全曲随机。
RANDOM NEW SONG 组曲 本版本新增曲目随机。
RANDOM LEGGENDARIA 组曲 LEGGENDARIA ANOTHER乐曲随机。DJ VIP PASS限定组曲。
CLASSIC CLASS 组曲 可以选择在过去作品中登场的段位认定曲目作为组曲。游戏会忽略玩家选择的组曲难度,按照规定的曲目难度进行。DP下,如果选择的段位是PENDUAL及之前的段位,则曲目数量为三首。通过部分段位还可解锁复活曲与谱面。组曲通过后并不会更改当前的玩家段位。

SINOBUZ中追加的组曲。

FREE / FREE PLUS
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
基本上同STANDARD模式,可任意选择曲目及谱面难度,无论过关与否都能玩到两曲。Lincle起,若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式
PS2版则无stage概念,游玩曲目数量无限制。
HAZARD
Gauge类型:减少型,并在Combo中断的瞬间归零
出自EMPRESS。在选择FREE模式画面下,同时按下所有黑键出现(再次同时按下所有黑键则变回FREE模式)。演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED,因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。Gauge是从100%开始这一点和开启了HARD或EX HARD选项时相同,打出空POOR的话血量则会减少,减光的话同样会造成通关失败。但是从tricoro起空POOR几乎不会减血,基本上不会出现扣光的情况了。
家用版从DJ TROOPERS起作为HARD选项的附加功能加入。
PREMIUM FREE(需e-AMUSEMENT服务接入)
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
出自Resort Anthem,使用PASELI专用的FREE模式。相对于FREE模式只能玩两曲的限制来说,本模式是时限制,时限内不管玩多少曲都可以。
选取歌曲后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的歌曲可以玩到结束。
游玩过程中同时按下VEFX按钮和EFFECT按钮可以强制结束该STAGE,在选曲画面同时按下VEFX按钮和EFFECT按钮可以保存数据并提前结束该模式。

限定时期出现的模式

以下模式会在游戏的特定时间或时期出现。

TIME FREE / TIME FREE PLUS
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
出自SINOBUZ,为限时版的FREE / FREE PLUS模式。SINOBUZ和CANNON BALLERS中,该模式会在星期三出现。
TIME HAZARD
Gauge类型:减少型,并在Combo中断的瞬间归零
出自SINOBUZ,为限时版的HAZARD模式。SINOBUZ和CANNON BALLERS中,该模式会在星期二出现。
TIME HELL
Gauge类型:减少型
出自CANNON BALLERS。在该模式下只能使用HARD或EX HARD设置。游戏中Gauge不会回复,如同Copula与SINOBUZ中ONE MORE EXTRA STAGE的设定。通过歌曲后和其他模式一样获得HARD / EX HARD灯。CANNON BALLERS中,该模式会在星期四出现(替代HAZARD模式)。

ARENA

Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型。
出自 CANNON BALLERS 中期, 1-4 名玩家通过网络进行对战的模式。

曾经出现过的模式

以下是街机版旧作及家用的模式。

LIGHT7/LIGHT14
Gauge类型:根据Gauge设置决定
出自3rd style。为新手准备的模式。选择曲目时按下VEFX并按白键可以转入7KEYS谱面。
7th style后,第一曲没有通过则结束游戏。8th style后,该模式中可以出现EXTRA STAGE。
7KEYS/14KEYS
Gauge类型:根据Gauge设置决定
旧作的标准游戏模式。选择曲目时按下EFFECT / VEFX并按白键可以转入LIGHT7 / ANOTHER谱面。(家庭用IIDX中可直接按SELECT(3rd style5th style)或者开关(6th style起)切换谱面类型)。
街机本模式下,第一曲没有通过则结束游戏;而家用机版有3+1曲的设定。自HAPPY SKY起,本模式与LIGHT7统一为STANDARD模式。
ARCADE MODE
Gauge类型:根据Gauge设置决定
出自家庭用8th style。将LIGHT7/LIGHT14与7KEYS/14KEYS统合为一个模式。对应现在的Standard模式。
SURVIVAL MODE(仅家庭用4th style5th style
Gauge类型:减少型
以固定顺序游玩本作全部新曲的模式。基本规则与EXPERT相同,不过每5首歌都会播放休息画面,允许玩家休息调整。ALL CLEAR或GAME OVER后才会出现结算画面。
DRILL MODE(仅家庭用5th style6th style
Gauge类型:根据课题决定
以“180000分”为目标的模式。为玩家提供了一些挑战任务,目的在于提高玩家水平。这些任务分为需要必要的基础能力即可通过的“基本编”、“应用编”以及在特殊条件下以特殊方法才可通过的“特别编”三种。
MASTER'S MODE(仅家庭用7th style
Gauge类型:减少型(Gauge增减幅度增加,可以使用Gauge回复物品,可以增加Gauge最大值)
可以自由选择曲目的SURVIVAL模式。区别为:
每通过一曲,Gauge上限增加2%(最高至198%)
允许中途保存
如果选曲错误,可以长按START键回到之前的选曲画面(无惩罚)
本模式存在可以满血复活的道具
通过一曲后即出现结算画面
相对于过去的EXPERT模式,本模式Gauge难度更高(相当于过去段位认定的Gauge)
TRAINING
Gauge类型:任意
强化训练的模式。可以改变曲速,还可以选择其中数小节进行练习。
TUTORIAL
Gauge类型:通常型
面向初次接触IIDX玩家的学习游戏基本操作的模式。仅对应SINGLE PLAY。
共计六个课时,每一课时需接受向导的操作说明后游玩二曲。
Lincle起,未登录进行游戏或最开始使用e-Amusement Pass进行的数回游戏将会出现“是否进入教程”的选项,并取消了作为独立模式的TUTORIAL模式。
BEGINNER
Gauge类型:通常型(Gauge增减、通关区域的Gauge量有一定变化)
面向初心者的模式,提供了简化的谱面。仅对应SINGLE PLAY。
10th style及之前难易度为1的NORMAL、HYPER谱面,在IIDX RED及之后由NORMAL类型降级到BEGINNER类型。
根据版本不同,高难度选项的限制也略有差异,例如(相对于STANDARD模式,下同)Gauge增减缓慢化、60% Gauge即可Clear、谱面下落速度固定等。
Lincle 时随 STEPUP 模式出现而废止。
PARTY(SIRIUS)・STORY(Resort Anthem
Gauge类型:通常型
面向初级者与中级者,以由GOLI所设计的角色们“成为DJ”为设定的故事模式。
SIRIUS中的PARTY模式中设定了六个阶段,每阶段可选择的曲目为BEGINNER和NORMAL谱面中难度与阶段序号对应的曲目。根据所选曲目取得的EXSCORE,观众数/粉丝数会增加,增加到该阶段所需的观众数/粉丝数后即可前进到下一阶段。根据制作者的介绍,本模式旨在帮助玩家达成初段。
Resort Anthem中的STORY模式有五个难度,每个难度可选择的曲目都不同,不过不同难度下所进行的故事都是相同的。最高难度曲目为10-12级,供高级玩家游玩。故事共三章,每一章均有六个阶段,共计18个阶段。
三曲保障,如若中途Failed仍可继续游戏。
LEAGUE(e-AMUSEMENT服务未接入、e-AMUSEMENT PASS未使用、未取得段位时不可选)
Gauge类型:使用NORMAL、EASY、ASSISTED EASY设置时为通常型,使用HARD或EX HARD设置时为减少型
SIRIUSResort Anthem中为服务器内玩家提供的竞赛模式。

隐藏要素

STANDARD START 中失败时

STANDARD START 中,当未能通过时,根据情况不同可以继续游玩。

  • 如果使用了 DJ VIP PASS,可以继续。
  • 第一首失败且为 LEVEL 5 以下曲目时,可以继续。
  • 消耗 VDISKS 继续。

STANDARD START 的选曲难易度限制

取得段位 游玩次数 ~ CANNON BALLERS Rootage ~
SINGLE PLAY DOUBLE PLAY 1st STAGE 2nd STAGE FINAL STAGE

EXTRA STAGE

1st STAGE 2nd STAGE FINAL STAGE

EXTRA STAGE

1st STAGE 2nd STAGE FINAL STAGE

EXTRA STAGE

未取得~五段 - LEVEL 8 LEVEL 10 无限制 LEVEL 9 LEVEL 11 无限制 LEVEL 8 LEVEL 10 无限制
六段 LEVEL 9 LEVEL 9
七段 LEVEL 10 LEVEL 10 LEVEL 10
八段~皆传 100未満 LEVEL 10 LEVEL 11
100以上 LEVEL 11 LEVEL 11 LEVEL 11
十段~皆传 1000以上 无限制 无限制 无限制
  • 如果玩家获得的 SP 段位和 DP 段位不同,切换模式时难度限制也会变化。

EXTRA STAGE 出现条件

在满足一定条件的情况下,FINAL STAGE 后会出现 EXTRA STAGE。

有机会进入 EXTRA STAGE 的前置条件:

  • 日本版需要以 PREMIUM START 开始 STANDARD 模式。
  • 亚洲版和韩国版在投币时也有机会进入 EXTRA STAGE。
  • 美国运营的版本因为实际是是去除 PASELI 功能的日本版所以不会有 EXTRA STAGE。

然后以特定的条件完成 FINAL STAGE,条件依据选择曲目的等级不同而不同:

SINGLE PLAY DOUBLE PLAY EXTRA STAGE 出现条件
任何难易度
以 FULL COMBO 且没有 GOOD 完成
LEVEL 5 以上 LEVEL 4 以上 以 FULL COMBO 完成
LEVEL 7 以上 LEVEL 6 以上 乐曲结束时 GROOVE GAUGE 为 100%
LEVEL 8 以上 LEVEL 7 以上 以 ASSIST CLEAR 以上完成
  • 使用任何选项都不会影响出现条件。(包括 GAUGE 选项和不会记录的数字键盘选项)
  • 如果 FINAL STAGE 时 VDISKS 大于 7 个,在不满足条件时便会消耗 7 个 VDISKS 强制进入 EXTRA STAGE。
  • 如果使用了 DJ VIP PASS BLACK,那么只要通过 FINAL STAGE 即可进入 EXTRA STAGE。
  • 双人游玩时,只要一人达成上述条件即可进入 EXTRA STAGE。

EXTRA STAGE 也会出现专用曲和特殊文件夹。

DJ POINT 的计算

谱面及其难度等级

谱面类型

为演奏的歌曲提供难度不同的谱面, 主要分为NORMAL、HYPER、ANOTHER三种谱面, 颜色分别为蓝色、黄色、红色。

NORMAL
从 HAPPY SKY 开始的称呼,相当于IIDX RED的LIGHT7/LIGHT14。
HYPER
从 HAPPY SKY 开始的称呼,相当于IIDX RED的7KEYS/14KEYS。
ANOTHER
难度位于HYPER之上的谱面类型。也包含了与标准谱面(7KEYS/14KEYS)采用了不同构思的谱面。被分为以下的类型。
  • 单纯的高难度化的的谱面
  • 曲调变化的谱面(曲名也变化,完全成为另一首曲子)(也就是音频分歧)
ANOTHER难度最初是代表一种“额外的”难度,不过随着玩家的水平上升ANOTHER更多的是成为了比HYPER更难的谱面,原本的涵义则通常是用于指代音频分歧了的谱面。
顺带一提虽然标的等级一样但HYPER比ANOTHER还难的情况也不是没有。
BEGINNER
BEGINNER模式专用谱面(Lincle后在STEP UP中出现,Copula开始也在Standard/Free模式中出现,但是不会保存任何游玩记录)。有易・普・难三级的设定。从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示。
街机当中只有Single Play才有BEGINNER谱面,但也有一部分家用版存在专用于段位认定的DP BEGINNER谱面。
黑ANOTHER
在PS2版DJ TROOPERS中出场的,难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度,并在段位认定模式中进行游戏,就可在FREE模式中游玩这个曲目的黑ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。
街机版中不存在此谱面类型,有一部分复活曲的ANOTHER谱面被家用版的黑ANOTHER谱面替换。还有一部分黑ANOTHER谱面收录进下述的 LEGGENDARIA 文件夹中。
LEGGENDARIA
SPADA开始出现的特殊难度,与黑ANOTHER的难度是等同的。
该类谱面只有ANOTHER难度,曲名显示为红紫色,同时有“†LEGGENDARIA”或者“†”的后缀。
CANNON BALLERS 之前只在 EXTRA STAGE 中出现。

谱面难度

各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改:

1st style和substream时期划分为1~5级,2th style~4th style划分为1~7级,5th style~9th style划分为1~7+级[5],10th style划分为1~8级,IIDX RED划分为1~8+级,自HAPPY SKY起划分为1~12级。

从HAPPY SKY起,对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法(PS2版IIDX RED中ANOTHER谱面也使用8+1段标准标记难度)。

5th style中Lv.7分成了“极”和“禁”两段,游玩B4U与SP HYPER谱面可以在两侧选择不同难易度(1P极,2P禁)。

作为例外,GAMBOL的HYPER譜面尽管等级是1,但是判定非常的严格。因此,高级玩家打起来也非常难受。

CLEAR RATE / FULL COMBO RATE

街机版出现的统计数据,计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。FULL COMBO RATE作为HAZARD模式的CLEAR RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中显示。

隐藏曲

最初不能进行游戏,在特定条件满足后可以进行游戏的曲目,一般被称作“隐藏曲”。至今发售的所有作品均存在隐藏曲,解锁方式多种多样。

不需要游玩记录下的出现条件

以下列举的是一次游戏中需要集齐的条件。

  • 一定以上的分数或连击记录
  • 与隐藏曲有关联性的乐曲
  • RANDOM SELECT中彩抽中
  • 达到规定条件的基础上、选择RANDOM SELECT
  • 输入特殊的指令
  • 曲子有多个版本可用、在选曲时随机选择

需要游玩记录下的出现条件

以下列举的是一次游戏不能集齐的条件。e-AMUSEMENT对应的9th style 之后,这些条件可以通过卡片来记录。

  • 使用entry card进行一定次数的游戏
  • 一定以上的DJ POINT获得
  • 游玩指定曲目,保存了标记灯和分数
  • 在过去的游戏达到一定以上的比分或连击、特定的记录(Rank Border等)达成
  • 用指定风格进行游戏
  • 在多个地区或店铺游戏
  • 在其他BEMANI游戏中达成一定条件(进行一次游戏)
  • 使用STEP UP模式中获得的クプロ部件,将自己的クプロ以特定的组合设置起来。
  • 完成EVENT“ぼくらの宇宙戦争”、“Qprogue”

EXTRA STAGE专用曲

通常情况下每次游玩时可玩三首曲目,最后一曲会显示FINAL STAGE。

不过在这之上还有EXTRA STAGE,若你满足一定条件它就会出现,而且每一代都有专用的EXTRA STAGE曲目。

7th style以后,如果你满足进入EXTRA STAGE的条件,FINAL STAGE的成绩画面就会有特殊的背景或者出现特殊的图案,并进入EXTRA STAGE(选曲画面同样有特殊效果)。

ONE MORE EXTRA STAGE专用曲

如果说你在EXTRA STAGE也满足了一定的条件,还会进入ONE MORE EXTRA STAGE(通常简称为OMES(英语)/ワンモア(日语))并且游玩一首ONE MORE EXTRA STAGE专用曲。

从7th style起实装,进入的条件是在EXTRA STAGE或者说某个特殊类别的所有曲目当中取得一定分数,如果满足条件同样会在EXTRA STAGE的成绩画面出现特殊背景(图案),按键后不会显示游玩结束的画面,而是直接进入ONE MORE EXTRA STAGE[6]

ONE MORE EXTRA STAGE专用曲被视为这一作的“最终BOSS”,在街机版本还有特殊的效果,比如说游玩时LED显示屏不显示曲名而是特殊的句子。

特殊类别

也叫做“BOSS文件夹”,从DistorteD起实装。

这些分类只在EXTRA STAGE可选,其中的曲目也是EXTRA STAGE专用曲,不同于其他的分类,在进入之前会提示你“如果进入就无法再返回,确认吗?”,确认之后就会播放特殊动画然后进入对应的文件夹,你无法在进入该分类以后退出选择其他的分类。

进入这个分类以后,界面会与正常的画面完全不同,而且会播放特殊的BGM。

通常分类下会有3~4曲,但是如果要玩这些曲目,同样也要满足每首曲目(或者每个谱面)的特殊设定,如果游玩这个分类以内的所有曲目并且满足一定条件就可进入ONE MORE EXTRA STAGE。

14代GOLD以后你也可以在这个分类选择以前的EXTRA STAGE/ONE MORE EXTRA STAGE专用曲。

以下按照机台代数列出特殊分类的名字。

CARDINAL GATE
IIDX 13 DistorteD的特殊分类,包含EXTRA四曲和ONE MORE EXTRA《嘆きの樹》。
EXTRA曲的作者不使用常用名义,而是分别用古代四神的名义。
VIP ROOM
IIDX 14 GOLD的特殊分类,包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《Sense 2007》。分为SILVER ROOM、GOLD ROOM、PRATINUM ROOM和BLACK ROOM,对应四首曲目。
要进入的话每次都要支付一定数量的GP。
MILITARY SPLASH
IIDX 15 DJ TROOPERS的特殊分类,分为两阶段。
第一阶段包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《TROOPERS》,这一阶段EXTRA的三曲都是其他机种的移植曲。
《TROOPERS》Clear以后可以进入第二阶段,挑战另外4首EXTRA以及ONE MORE EXTRA《MENDES》,该阶段EXTRA曲的作者名义就是解锁曲目时的BOSS名称,BGA显示的也是随着游玩向BOSS发射弹幕的效果。
EMPRESS PLACE
IIDX 16 EMPRESS配信的特殊分类,包含EXTRA三曲和ONE MORE EXTRA《卑弥呼》,主题分别是对应杨贵妃、克里欧佩特拉、玛丽·安托瓦内特以及卑弥呼。
活动期间在每次游玩中可以获得宝石,积攒一定数量的宝石以后就可以进入,以后在这个分类当中给出一定数量的宝石以后,就能解禁EXTRA STAGE专用曲。
当然在活动结束以后,如果特定的某些乐曲取得了好成绩,然后在EXTRA STAGE玩某首特定的曲子并且满足条件,也会进入ONE MORE EXTRA并且可以游玩EMPRESS固定的ONE MORE EXTRA STAGE专用曲《不沉舰CANDY》《Colorful Cookie》《BITTER CHOCOLATE STRIKER》。
PARALLEL ROTATION
IIDX 17 SIRIUS配信的特殊分类,包含21首曲目,分为ONE MORE EXTRA《Almagest》和IIDX RED、HAPPY SKY、DistorteD、GOLD、DJ TROOPERS五组(每组4曲)。
每一代机种的组当中包含1首Remix、2首CS移植曲以及1首隐藏EXTRA曲(需要前述的三曲都取得一定成绩以后才会解锁),该分类的五首隐藏EXTRA曲都取得一定成绩以后,会进入ONE MORE EXTRA STAGE并游玩《Almagest》。
除了要满足EXTRA STAGE的条件以外,你还需要满足一定的条件以召唤相应的曲目。
在这个分类下,BGM、UI等等也会变成对应机种的样式(比如说你召唤的是HAPPY SKY的曲目,召唤成功的话UI就会变成和HAPPY SKY一样的蓝色,BGM也会变成HAPPY SKY的选曲音效),这是因为他们实际是初出这一代机种。
Lincle Kingdom BOSS
Special category of Lincle. However, unlike other works, no category name is attached, and by selecting "ancient temples" and "ancient ruins" on the "dungeon selection screen" inserted at the beginning of the STANDARD mode, EXTRA STAGE Force rush when entering.
Most of the songs that are being banned by satisfying the condition multiple times in other dungeons are motifs of seven deadly sins and are named after the devil.
There are three songs to be banned with dungeons corresponding to Phase 1 and 2 respectively, and when you clear everything with a good result, a fourth Phase Boss song has been added. If you satisfy the condition when you play it, it will rush into Phase 2 or ONE MORE EXTRA song "天空の夜明け", but if you can not fulfill the condition with Phase Boss song, you need to achieve the condition again with 3 songs so far is there.
When a boss appears in the layer, Q-pro attacks the enemy, and when Miss Play it gets attacked by Q-pro, a battle directed close to MILITARY SPLASH # 2 is made.
LEGEND CROSS
A special category that appeared during the same name event period of tricoro.

The five EXTRA songs are the theme of fusing two versions of the past, and the ban is lifted for each score by completing the pair by satisfying the inherent conditions in the corresponding version.

If it satisfies the condition which is the 5 songs, "Thor's Hammer" is added as UNKNOWN EXTRA song, and when it is cleared with good result, it enters ONE MORE EXTRA song "Plan 8".
Layers are in the same battle format as Lincle Kingdom BOSS.
LEGGENDARIA
IIDX 21 SPADA的特殊分类,在使用PASELI时,在STANDARD模式进入EXTRA STAGE就会出现。
这个分类里的曲目是“传说之剑(Spada†leggendaria)”(也就是SPADA的EXTRA STAGE专用曲)的曲目,同样也有LEGGENDARIA谱面(与黑ANOTHER难度相当的谱面,因此通常也叫做黑谱)。
在SPADA稼动时期游玩该分类需要支付V-Disc并且只在EXTRA STAGE可选,拥有LEGGENDARIA谱面的曲目,原本的正规谱面也会显示在这个分类下。
IIDX 25 CANNON BALLERS起这个分类在前三曲也可选。
LEGGENDARIA谱面的特色是曲名显示为红紫色,同时有“†LEGGENDARIA”或者“†”的后缀。
这个系列在copula也继续存在(不过移除了所有的非 LEGGENDARIA 谱面),后续机种追加的的LEGGENDARIA谱面都放在这个分类。
IIDX 22 PENDUAL稼动末期一部分初出PENDUAL的乐曲也追加了LEGGENDARIA谱面。
copula稼动初期,一部分原本没有CN要素的谱面被加入了HCN要素,或者一些具有CN的谱面出现了将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面,这些谱面也被放在这个分类。(其实只有两首,而且 CANNON BALLER 时全删除了)
Chrono Seeker(如果是投币游玩就是在FINAL STAGE出现,用了PASELI就是在EXTRA STAGE)
A special category that appeared during the same name event period of PENDUAL.
Fragments of crystals can be obtained by satisfying specific conditions during the game.
Crystals of the same name are treated differently between the modern version and the future version, and the acquisition conditions are different.
As we proceed with the lifting of the ban, an event has occurred, the demonic crystal Amdosian "Symmetry" and Maxwellion "NEO GENERATOR SEVEN" appear, and further burglary Laplacia "Broken Sword" appears .
Unlike Lincle and tricoro layers, Q-pro is not displayed.
SEASON LINE
IIDX 23 copula配信的特殊分类,包含EXTRA六曲以及ONE MORE EXTRA《NZM》,在日服只有PLATINUM START才是可用的。
BUZRA ARTS
IIDX 24 SINOBUZ配信的特殊分类,包含EXTRA七曲以及ONE MORE EXTRA《刃図羅》,分别对应SINOBUZ的七遁术和最终的“全遁”。
同样有仅PLATINUM START可用的条件。
如果你游玩的前三曲的曲目等级、评价以及模式满足一定条件,FINAL STAGE的屏幕左侧就会出现法器“BUZRA”,法器在进入EXTRA STAGE以后就会出现闪电,选曲BGM也会变成HuΣeR作曲的专用BGM。
召唤成功后选择对应曲目,在一定条件下Clear之后谱面上会出现遁术标记,该谱面也就解禁了。
集齐同一个难度的七遁术标记以后,前四曲均选择这个难度的谱面,就会进入ONE MORE EXTRA STAGE《刃図羅》挑战该难度的谱面(的确是挑战!),如果挑战成功会给你一个“全遁(N/H/A,取决于你选的什么难度)”奖章,然后该难度的谱面在选曲画面常驻。
当然与SEASON LINE一样每挑战一次就得重新收集一次遁术标记,不过在EXTRA STAGE以外也能收集,只要打一次并且Clear就拿得到。

解禁

As a rule, you will be able to play hidden songs unconditionally at the end of each version of Internet ranking. In addition, completely hidden songs (songs in which appearance conditions are not set and can not be played anyway) newly appear. 这也就是“解禁”。 Many such songs will be banned if they become next work, and will be able to play unconditionally.

At present, ANOTHER charts are prepared for most songs, but in some of the new songs their existence is sometimes frowned. Such a musical score will be banned or played by satisfying certain conditions. Also, ANOTHER charts may be added in later versions.

选项

本节介绍在beatmania IIDX中可以使用的选项,以及其关联系统。 在选曲画面等特殊的画面上按住START,同时按键盘或转盘可以修改设定。 从tricoro开始,游戏选项整体有一定幅度的整理与修改,操作方法以及对应的按键相比前作有较大变化。

除此之外,还增加了只能使用降低游戏难度的选项(GAUGE相关的选项以及ASSIST)的初学者模式。如果需要使用所有的选项,必须切换模式。

STYLE选项
RANDOM
转盘之外的所有Notes以键盘轨道为单位随机配置。
S-RANDOM
转盘之外的所有Notes随机配置。
R-RANDOM
在PENDUAL中追加的选项,转盘之外,以键盘轨道为单位,生成相比正规或镜面谱面依次位移一个单位的谱面。
MIRROR
17、26、35轨道互换,4轨道和转盘不变。
SYNCHRONIZE RANDOM(只有DP或者BATTLE有效时才能使用)
左右两侧的随机谱面保持相同。
SYMMETRY RANDOM(只有DP或者BATTLE有效时才能使用)
左右两侧的随机铺面保持对称。
FLIP选项(单人游戏时无效)
FLIP(DP)
Double Play时,交换左右的谱面。同时开启STYLE或ASSIST时,对应选项在交换之后生效。
GAUGE选项
在不使用任何Gauge选项进行游戏时,通关指示灯与谱面难度对应。(NORMAL→青色、HYPER→黄色、ANOTHER→红色)。成功的话则亮起,不成功则闪烁。
JUST GREAT以及GREAT(HARD与EX HARD是微减)的回复量相同,在HARD或EX-HARD的时候GOOD不能回复Gauge。(EASY下GOOD可以回复GREAT一半的量)
ASSISTED EASY
Copula加入。Gauge的减少增加率保持不变,但成功条件变成了60%。使用后Clear等同与ASSIST CLEAR,但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。在 EXPERT 模式中无法使用此选项。
EASY
Gauge的减少量是普通状态下的80%。在EXPERT模式中,Gauge变得不容易减少,并且容易回复。使用此选项Clear之后算作EASY CLEAR,通关指示灯为绿色。
跟普通Gauge相同,当达到1834Notes时,Gauge的回复速度会减缓。(译者注:实际应该是回复速度随着Notes数而变小)
在 EXPERT 模式中无法使用此选项。
在早期的家庭版作品中,此功能并非选项而是作为游戏难度设定而出现。第一次作为选项出现则是在6th style。
HARD
减少的幅度比较大的红色减少型Gauge。当Gauge变为0%时游戏即结束。但是跟普通以及EASY不同,只要能保证不减少到0%而演奏到最后即当作Clear,对部分曲子来说反而容易通关。另外,当Gauge降到30%以下时,会有30%补正。在EXPERT模式中,相比普通Gauge更加容易减少,并且不容易回复(30%补正不影响回复速度)。在此选项之下Clear之后算作HARD CLEAR,通关指示灯为白色。在DOUBLE PLAY时相比与SINGLE PLAY时Gauge的减少速度稍有缓和(但EXPERT除外)。[7]
EX HARD
减少幅度非常之大的减少型Gauge。(Gauge条会闪烁)虽然回复量跟HARD相同,但减少量是HARD的2倍,并且没有30%补正。跟HARD同样,只要能够维持0%以上到乐曲结束,即算作成功。使用次选项Clear之后获得EX HARD CLEAR,通关指示灯黄红交替闪烁。
RANGE选项
SUDDEN+
在谱面表示区域的上部表示挡板。因为挡板的位置可以套正,多被当作跟HI-SPEED同样的调整视野的一种方法。在这个选项出现之前,有玩家用毛巾或者纸巾挡住上部调整视野,制作组由此受到启发而添加了这个选项。为此,在挡板的自定义外观中也存在毛巾造型。
HIDDEN+
在谱面表示区域的下部表示挡板。在演奏前或演奏过程中只要按住START键同时旋转转盘即可随意调整挡板的位置。快速按两次START按键则可以开启或关闭挡板。极少数情况下用来补正屏幕延迟。
SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)
可以同时表示上下挡板。跟单独选项相同,可以调整视野,亦可以完全遮住轨道。
LIFT
可以让判定线高于默认位置。按住START键后旋转转盘即可调整。主要用来让判定线跟自己的视野保持一致。可以跟SUDDEN+同时使用。
ASSIST选项
使用任意一个ASSIST选项Clear之后获得ASSIST CLEAR,指示灯变为紫色。(GOLD之后。DistorteD以前跟EASY CLEAR颜色相同)。在PS2版本中,使用ASSIST时无法保存任何信息。
AUTO-SCRATCH
转盘自动化。转盘区域的Notes变成绿色,不计算分数。跟5KEYS选项不同,转盘区域可见并且操作后会发出对应的声音。就算歌曲中没有转盘Notes,使用此选项后依然算作ASSIST CLEAR。
LEGACY NOTE
关闭CN和BSS。对应的Notes变成开始时间点的单个Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同,若歌曲中没有CN或BSS则不算ASSIST CLEAR。
FULL ASSIST
同时开启 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY 。

以下两个选项只出现在 PC 版 INFINITAS 中。

KEY ASSIST
开启后超过三个的同时按会减少到两个,会自动开启LEGACY NOTE辅助。
ANY KEY
开启后Note到达判定线时按任何键都可以响应,会自动开启LEGACY NOTE辅助。
HI-SPEED
加快谱面的下落速度。根据HI-SPEED的速度Notes的间隔也会等倍率变大,因此按键的时机不会变化,歌曲的速度亦不会变化。
等速度下落时经常因为速度太慢而看不清楚,使用这个选项实际上已经成为的游戏内标准配置之一。因此从tricoro开始次选项只能在演奏界面调整(选曲界面无法调整)。按住START键后每按一次黑键增加一格速度,白键则降低速度。
本模式共有10个速度,分别是原速度的1.50/2.00/2.25/2.50/2.75/3.00/3.25/3.50/3.75/4.00倍。Lincle之前的标记是以0.5为间隔从0.5到5.0,从tricoro开始跟实际速度保持一致。
Rootage 时 HI-Speed 改为了 1-10 的数字表示,并具备了无视变速按特定HI-SPEED下落的功能:这一点类似REGUL-SPEED,但是变速还是会影响到下落速度的。
Floating HI-Speed
tricoro中添加的选项。可以在0.50 - 10.00的范围内以0.01为间隔自由调整谱面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以开启此模式。在不使用RANGE选项时通过转盘来调整速度,开启RANGE+Floating HI-Speed的时候谱面显示时间(绿数字)保持不变,系统会自动以该歌曲所佔时间最长的BPM调整速度。
数字面板选项
BATTLE
Double Play时可用。两侧均变成Single Play时的谱面。按数字面板上的1键可以开启此模式。Lincle之前以BATTLE选项的形式独立存在。
H-RAN(H-RANDOM)
家用版的10th style开始,街机版则是DJ TROOPERS以后部分版本里添加。在同时开启S-RANDOM的情况下保证不会出现16分以上的高密度纵连。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。按10按键当中的2键可以开启。
EXPAND-JUDGE
PENDUAL里追加的选项。PGREAT、GREAT的判定范围变成原来的4倍。使用此选项不能保存分数和通关状况。在设置中按10按键中的3键可以开启。无法在段位认定模式以及HAZARD模式中使用,INFINITAS 中因为实际以 SPADA 为系统所以未加载这个模式。

相关系统

分数标尺
选择你游玩时的目标分数。
SP模式的时候如果选择此项,标尺显示在对手的一侧,表现为一个有3个数据的柱状图。具体对应的关系从左到右依次是:
  1. 红色—基准分数
  2. 绿色—你的最高分数(使用e-AMUSEMENT PASS才会有)
  3. 蓝色—你目前的分数
你可以在选曲画面按OPTION然后用转盘选择基准分数。[8]
Display of ghost score
当目标分数是最佳分数或竞争对手分数时,实时显示与目标分数的差异。 当它被设置为ON时,可以从三种类型中选择显示位置。 BATTLE PLAY显示两位玩家之间的得分差异。[9]
瞬时判定显示
SIRIUS追加,开启后出现 JUST GREAT 以外的判定时会根据早或晚显示 “FAST”(蓝色)或 “SLOW”(红色)的提示文字,也有三个位置可以选择。
JUDGE
开启时会在动画的左下角显示各个判定和 COMBO BREAK 的数量,DOUBLE PLAY 时会显示在两侧并分别计算。
歌曲列表排序
EMPRESS 加入,街机可以在文件夹关闭时按黑键选择,家用版可以从 SETTING 分类中调整。
判定偏移调整
可以调整判定相对屏幕的偏移,家用机板 HAPPY SKY 和街机版 tricoro 加入。
SP/DP 切换
SPADA 加入(当时只是称作“Open Your World System”),在歌曲选择画面按下数字 3 键可以切换,但是不会切换 RIVAL 列表。

前作的选项

下面所说的基本为Lincle及之前作品的可用选项。

RANGE选项
由于HIDDEN+、SUDDEN+的出现而显得过时,在tricoro被废除。
HIDDEN
从屏幕中间附近开始不能看到note。更加需要节奏感,谱面速度越慢就越困难。
SUDDEN
屏幕顶直到屏幕中间附近都不能看到note。谱面速度越快对神经反射的要求就更高。配合HI-SPEED可以调整谱面可视情况(note出现的时间等)。于3rd style初次登场的选项。
HIDDEN + SUDDEN
HIDDEN和SUDDEN同时生效。这个状态下屏幕中间附近以外都看不到note,只有几乎一瞬间能看到(与Dance Dance Revolution的STEALTH不同,是有可以看见note的时间的)。
由于与SUD+ & HID+选项的效果并不相同,所以无法完全代替这个选项。
SUDDEN+ TYPE B
初出于家用机的DJ TROOPERS,街机版则只有Lincle。(2BX后来虽然看起来是tricoro,但系统仍是Lincle所以存在)
在开启SUDDEN+选项时,按下START键的同时按下EFFECT键(家用机则为SELECT键)可以在TYPE A和TYPE B之间切换。
使用转盘可以调整谱面表示时间,改变highspeed的同时会自动调节SUDDEN+的长度(白字,绿字不变或者因为小数点原因会±1)。仅在歌曲开始前有效(在询问ready后改变highspeed时SUDDEN+挡板长度不再改变,旋转转盘可以改变挡板长度,同时自动切换回TYPE A且无法再设置为TYPE B直至歌曲结束)。
TYPE A
与一直以来的SUDDEN+一样,需要手动调节SUDDEN+挡板长度。
TYPE B
改变highspeed的同时会自动调节SUDDEN+挡板长度。
WINDOW HOLD
During stage play, the START button, which is normally valid only while it is being pressed, is toggled. In the ON state, each time you hit a keyboard the score speed goes up and down due to HI - SPEED change, and if you apply HIDDEN + / SUDDEN +, the range of the lane cover changes each time you scratch it.

以下选项启用中的时候不会记录分数和过关情况(G.JUDGE、G.JUDGE-A只会在家用机上保存记录)

RANDOM+
包含转盘在内8列进行随机。输入特殊指令后RANDOM选项和S-RANDOM现象启用后开始生效(S-RANDOM的话就是将8列所有的note全部随机)。无法和AUTO-SCRATCH、5KEYS同时使用,在EXPERT模式也无法使用。
在不同版本中,当选曲完进入游玩画面之前(就是显示歌曲、作者、难度之类信息的那个闪屏)按住特定的按钮的话,那一列会和盘交换之后再启用RANDOM选项。
MIRROR+
Replace falling points of 8 lines including scratch objects symmetrically. From the point that scratch objects' positions are different, there are differences in how they change depending on play side.It is applied by using RANDOM + and MIRROR at the same time in the arcade version.,and pressing and holding SW 2 long when MIRROR is applied in CS Version.
REGUL SPEED
谱面的滚动速度不再根据BPM而只与HI-SPEED设定有关。对游玩谱面速度大幅变化的曲子非常有帮助。
ALL-SCRATCH
After inputting the command, it is applied by turning on S - RANDOM. All objects will be assigned to scratch. In the case of simultaneous pressing, it is assigned to the keyboard. Also, in the case of double play, correction is applied so as to be assigned to the key on the scratch side.
G.JUDGE
使判定变为和GAMBOL的HYPER铺面相同。也就是说判定会变得更严格。
G.JUDGE-A
使判定变为和GAMBOL的ANOTHER铺面相同。判定除了JUST GREAT全是BAD(只有盘会出普通GREAT)

EX-COMBO

PENDUAL 追加。可以将判定文字旁的数字由 COMBO 换成 EX SCORE。即使按出 BAD 或 POOR 时也会显示。 Rootage 时废止。
My Favorite
最早出现于家庭用9th style,街机版 SPADA 加入。在游戏结果画面按下数字 1 键可以加入,会在歌曲选择列表出现单独的文件夹,Rootage 时废止。

其他

小型筐体・beatmaniaII

At the beginning of the series, it was planned to release a slightly miniaturized enclosure like "beatmania". As a feature of this small casing, the START button is present on both sides of the central coin slot, and the turntable is small. However, as a result of shipping the current enclosure (which was initially positioned as a deluxe version), orders for this small enclosure could not be gathered and the release of the small enclosure version was canceled. Small enclosure also seemed to have been completed until completion at the time [1999 [AMUSEMENT MACHINE SHOW]] (AM SHOW) exhibited 2nd style small cabinet version (2nd style in small cabinet version) reference exhibition Besides being able to play visitors, this enclosure is used in advanced play movies in the PlayStation 2 version 6th style.[10][11]

家用版本的开发公司

Production of PlayStation 2 edition was from 3rd style to 6th style was Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ,也就是后来的小岛工作室), but after 7th style [[consumer game | home use] ] Konami Computer Entertainment Studio (Former KCE Studio) which was the developer of "Pop'n music" (Later Konami Group's game development projects are all Konami Head Office , And was further transferred to a new company called Konami Digital Entertainment, so now it is no longer a development company).

初期的beatmania移植曲

beatmania IIDX早期,曾经有一些从beatmania系列继承来的曲目。但是在当时,IIDX是被当做beatmania的续作而存在的,所以说beatmania系列的五键谱面也被原封不动的移植到了IIDX。后来在SubStream的时候,来自beatmania的继承曲也有了7KEYS谱面,同时给了1st style的继承曲7KEYS谱面。

但是这些曲目在3rd style遭到了削除,SubStream的beatmania移植曲(除了《NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle》)和后来谱面翻新并且复活的《20,november》以外的曲目此后也没有再复活,家用版3rd style收录了一部分beatmania的移植曲(作为隐藏曲出现)。

后来在家用版DistorteD,在BEMANI十周年之际又重新移植了一些beatmania系列的曲目,此后这方面的移植(包括从其他机种移植到beatmania的曲目)也就常规化了,此后的移植都将会重新制作七键谱面,但是乐曲数据也都是全新的,对于没有削除过的曲子则是采用了重排键位的方式。

不过这些曲子的五键谱面其实也是保留的,只要你开5KEYS的MOD也就能玩得到。

街机版本隐藏要素解禁的变化

不支持联网功能的版本(到8th style为止)通过进入test模式输入指令解禁,支持联网功能的版本(9th style以后)联网后可以自动进行解禁。

起初,考虑到设定为离线的店铺,9th style和10th style同样也设置了可以通过指令解禁。但是在10th style出现了偷跑解禁的情况,同时解禁指令还被公布在了网上。

受其影响,10th style的解禁也是IIDX史上最快的(INTERNET RANKING#01结束前就已解禁)。

也因此,下一作IIDX RED起,解禁方式变为仅能联网自动解禁,设定为离线的店铺无法解禁任何隐藏要素,只能保持为初期状态。

行脚王

从“DJ TROOPERS”开始被正式采用的功能。在各个都道府县的机厅第一次游玩的话可以获得“○○行脚”的徽章。利用这个在日本全国各地的机厅游玩的玩家们,还能获得各地方制霸的金徽章以及全47都道府县制霸的白金徽章(1都1道2府43县共计47)。由于会记录店铺数与框体数,即使是在同一个地区,也有在不同的店铺或者不同的框体游玩来累计计数的玩家。

较beatmania系列的不同

本段翻译自日文维基

收录曲的继承

In the "beatmania" series, all the songs recorded until the previous work were deleted four times in the past, and the total songs were replaced. In contrast, the majority of the songs that had been recorded until the previous album in "IIDX" series will continue to be included in the new album. However, not everything is handed over, and songs that are deleted regardless of popularity / unpopularity are generated even for other Konami songs that the license contract with the provider with an external label song has ended .

Even songs once deleted may be recorded again in later works. When the 9th style was in operation, voting was done on the official website beforehand, and a large amount of deleted music was restored. This "revival of deletion song" is adopted for the first time in 4th style, and thereafter the flow that some songs are deleted and several songs are restored is customary.

动画相关

Like the beatmania series and the Dance Dance Revolution series, there are many kinds of generic movies, but in the case of the IIDX series, in order to differentiate it from other general purpose movie use songs, some songs include animation only for songs Animation "," layer ", etc. Some judgments such as GREAT and BAD · POOR · Some are output in response to the EX score) are inserted.

During song loading, the current stage number, the current stage number, the genre name, the title, and the artist name of the song are displayed in the movie display area (5th style ~ Lincle the color of the character and the background are reversed in the new song and the old song of that version From HAPPY SKY onwards, the standard font for new song titles also changes). Depending on the song, the title may be a different font or logo from normal, sometimes the song's original background is used, but there are versions in which all songs are unified into the same format.

There was a difference in the manner of display depending on the version of the movie at the time of double play. Until 6th style, it was basically that a general-purpose movie for double play was displayed. For 7th style and later, for new songs, the same movie as single play was added to each of the left and right two movies, so that total of four small movies are outputted. In the 9th style and beyond there is also a major update of the system, so that 4 songs of the same movie as single play are outputted in all songs. In addition, layers are also output after DistorteD [12].

There are cases where movies are replaced when recording for home use. Dedicated movies added for home use are often ported to the arcade version later. Recently there is a tendency that special movies containing sexual expression are subject to replacement.

历代版本

街机版本

beatmania IIDX(1999年2月26日开始运营)
口号为“時代を震わす鼓動を刻め!!
当时使用的显示器为40英寸的东芝背投电视(40Z1P)(不过由于显示器规格的问题,如果说机厅的照明强度比较大或者外部光源打在屏幕上的话,就很难看得清屏幕上的内容了)。
框体内部使用被称为Twinkle的基于PlayStation的基板、画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是来自于一个VCD播放器输出的影像,这个规格的框体一直沿用到5th Style。
使用VEFX按键,VEFX的切换种类(KEY CONTROL、ECHO、SURROUND 1~3五种),左侧的滑杆分别可调整VEFX(VEFX效果大小 / KEY CONTROL音高变化)、low-EQ(低频区)、hi-EQ(高频区)、track volume(背景音乐音量)、play volume(击键音量)。到substream为止和beatmania一样有跳舞小人。
后续作品中本作被称为“1st style”。
判定与GOLD类似,同时也有一部分判定很严的曲子(没错说的就是你,GAMBOL)。
beatmania IIDX substream(1999年7月27日开始运营)
口号为“The next respect
改动较小,substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能。
beatmania IIDX 2nd style(1999年9月30日开始运营)
口号为“譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。
本作开始,选项中增加了“HI-SPEED”。
beatmania IIDX 3rd style(2000年2月25日开始运营)
口号为“WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION
作为现在的NORMAL谱面类型原型的LIGHT7/LIGHT14登場。
本作当中大量版权曲与初代的原创曲/beatmania继承曲被削除,除了少数曲目以外此后没有再复活。
增加了“SUDDEN”选项。
beatmania IIDX 4th style(2000年9月28日开始运营)
口号为“TRIP THE DEEP
复活了一部分之前删除的曲目。
增加了“EASY”选项,EXPERT模式中,框体选曲率排行榜组曲登场。
beatmania IIDX 5th style(2001年3月27日开始运营)
口号为“IIDX FOR THE NEW CENTURY[13]
HI-SPEED变成了三档调节。
2nd Style和3rd Style的版权曲到这一作全部被削除。
从本作起,JUST GREAT判定会出现红色黄色交替闪动的效果。
增加了“AUTO-SCRATCH”选项。
beatmania IIDX 6th style(2001年9月28日开始运营)
口号为“艶~THE PRIMARY VIVID IIDX
增加“HARD”选项。在硬件方面,在屏幕中间的视频源由VCD改为DVD视频光盘,在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁,有时候画面就变成提供商“Victor”公司的logo了。
判定文字も変更された。
beatmania IIDX 7th style(2002年3月27日开始运营)
口号为“JEWEL SHOWER
增加了“段位認定”游戏模式。
5KEYS模式变成一个选项。
beatmania IIDX 8th style(2002年9月27日开始运营)
口号为“Break the Future!
此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁、又因为供应商的零部件供应枯竭,部分机厅为框体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流, 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外,液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。
beatmania IIDX 9th style(2003年6月25日开始运营)
本作开始支持e-AMUSEMENT,使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后,更新解禁活动可以在线完成(直到10th style为止也准备了离线用的版本)。
框体的规格也大幅改变了,除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外、基板也从Twinkle变为了搭载Windows XP(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板。出于这些硬件的变化,按键响应的偏差、判定延迟(包括没有反应)、音量不平衡和音质降低的问题开始发生。
随着对e-AMUSEMENT的支持,框体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器,并取消VEFX按键,也更新了框体脚下站台的设计。
而9th style在运营时变更设计的框体几乎没有铺货,直到10th style推出以后铺货才多了起来,此后从初代1st style到8th style的框体一般被称为初代框体,本作以后发售的框体一般被称为10th框体。
判定文字自6th stye以来发生了第二次变更。
8th style以来在游戏中按键时屏幕上对应轨道会变为绿色,本作起更改为蓝色。
硬盘比8th style以前框体的硬盘寿命都短,大部分已被废弃。
beatmania IIDX 10th style(2004年2月18日开始运营)
口号为“「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。
与8th之前不一样形式的VEFX按键被再度装到了框体上。VEFX按键可以切换VEFX ON(可通过滑杆来调整VEFX效果)、EQ-MODE(仅可使用均衡器 / 滤波器),各个滑杆从左至右分别为VEFX类别切换(ECHO5-1、REVERB1-3,8种)、low-EQ(低频区)、hi-EQ(高频区)、filter(bypass(低切)滤波器的频率控制点)・play volume(击键音量)。
游戏中增加了DJ POINT系统(IIDX RED后积分方法改变)、使用标记灯将曲目归类的“Network category”以及“EASY CLEAR”的标记灯。
难度等级从7级(实际上是8级)正式地变为了8级的表示方法(此前最高的等级7+(发光的7级)变为现在的8级)。
按键响应的偏差与9th style相比几乎没有变化。硬盘的寿命依旧很短,大部分已被废弃。
运营时与9th style一样在游戏中会出现延迟甚至宕机等等问题,因此铺货量不多。
beatmania IIDX 11 IIDX RED(2004年10月28日开始运营)
口号为“赫(あか)に、染まりな。
本作开始作品的副标题形式发生变化,表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计。[14]
此作品以后发售的框体脚下的站台版本有对应版本的印象色(本作是红色)。
增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的“分数图表”机能。
自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。
难度等级表示从8级开始,实际上变成了9级(比起以前,最高级的8级被8+(闪光的8级)取代)。
开启HARD时,段位认定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。
通关模式“HARD CLEAR”追加。
HARD模式的设置方法发生变化。
HI-SPEED变为4档调节。
修正了从9th以来的按键响应的偏差问题,也有一些歌曲中的某些地方没有解决。
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY(2005年7月13日开始运营)
口号为“Just Got Splash Beats!
以蓝色为基调,有着清凉感的设计。
3rd style以来第一代没有复活任何曲目的机种。
谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。
难度等级表示从8级(实际上9级)变为12级的表示方法,ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。
本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的框体站台为蓝色(和9th/10th一样)。
HI-SPEED变成0.5为单位,增加4.5与5.0档。
beatmania IIDX 13 DistorteD(2006年3月15日开始运营)
口号为“轟響
以黑色与黄色为基调,具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡(e-AMUSEMENT PASS),读卡器也变成了IC卡读卡器(外观没有变化)。本作之后的框体重新设计了站台。
最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。
段位认定模式中“十段”以上的“皆伝”登场(但是能挑战这个段位的只有“十段”合格者)。
beatmania IIDX 14 GOLD(2007年2月21日开始运营)
口号为“Are You Ready Come on! It's Party Time!
以金色为基调,有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降,装配更加高性能的游戏系统的框体开始生产(仍是PC基板)。
新旧框体更替产生的按键反应的差异通过对游戏系统进行更新来矫正。
本作输入接口从USB1.0变为了USB2.0,这个新框体通常被称为GOLD框体。
VEFX效果模式追加了PITCH,按下VEFX键并调整左端的PITCH滑杆可以使音高在+4度~-4度的范围内调整。
追加了“ASSIST CLEAR”的标记灯。
框体更新以后,判定方式被认为是回到了1st~8th style的标准,按键响应自IIDX RED以来第二次修改。
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS(2007年12月19日开始运营)
口号为“「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律(せんりつ)」を打て。
以迷彩色作为基调,具有进攻感觉的设计。从这个版本开始,STANDARD模式的难易度等级条(用于图示星级)废止,变成只有难易度的数字。
游戏模式增加了“TUTORIAL”。
因为CRT显示器的采购运送比较困难,此作品以后发售的框体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟,考虑到显示延迟,增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE,这个框体被称为DJT框体(DJ TROOPERS的略称)。
beatmania IIDX 16 EMPRESS(2008年11月19日开始运营)
口号为“超(ちょう)、頂(ちょう)、蝶(ちょう)、煌(きらめ)く―。
以明亮的粉色为基调,有着华丽感觉的设计。
开场动画自本作起废止。
游戏模式增加“HAZARD”。
此作的搓盘形状改变,从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面,这样转起来比较省力。关于搓盘,与以前的平整的旧搓盘相对的,称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿(EMPRESS的略称)或者姫皿(姫:EMPRESS的爱称)。
本作以后发售的框体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色。
beatmania IIDX 17 SIRIUS(2009年10月21日开始运营)
口号为“音条の響、光条の輝。
以银色作为基调,具有金属质感的设计。
游戏模式增加“PARTY”、“LEAGUE”。音符种类增加长条音符与回转搓盘。
运营中的2010年3月8日开始,与jubeat联动,满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。
beatmania IIDX 18 Resort Anthem(2010年9月15日开始运营)
口号为“Blaze through the resort party!
以橙色为基调,具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务PASELI。游戏模式中增加PASELI专用的“PREMIUM FREE”。另外在运营途中,追加了“STORY”模式。
自GOLD以来的新框体与DJ TROOPERS以来的框体不同点被发表:侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器[2]
与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVALjubeat knit一起,还有7月14日]开始举行的新的BEMANI联动服务“Lincle Link”第1弹基础上的REFLEC BEAT有各种各样的联动曲目解禁。
本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。[15]
本作出现了转盘上的响应偏差。
beatmania IIDX 19 Lincle(2011年9月15日开始运营)
口号为“可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。
副标题Lincle由单词“Link”和“Circle”组合而来。
印象色为浅蓝色,具有未来感的设计。增加了“EX HARD”选项与“FREE PLUS”、“STEP UP”游戏模式。
加入了象征玩家分身的角色——“Qpro”。
增加了EX HARD CLEAR的标记灯。还搭载了“HELP BUTTON”、“MUSIC PREVIEW”的新机能。ED和得分排名被废止。
和Resort Anthem一样,采用了已发表的“Quiz Magic Academy”和“Pop'n Music”新框体中采用的非接触式读卡器(Felica)。
虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了,不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。
正如标题的“Lincle”一样,与jubeat copiousREFLEC BEAT limelight一起,从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。。
beatmania IIDX 20 tricoro(2012年9月19日开始运营)
口号为“輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。
标题tricoro由单词tricolor(三原色)变形而来。
印象色为白+红黄蓝三原色,对应这三原色的三大EVENT依次发布。
需要全程依赖于e-Amusement网络服务,若与e-Amusement网络不能连通,则机台不能启动。
新购入框体的店铺从9月19日开始运营、其他的店铺从9月25日开始运营。
使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台,支持HD分辨率(720p),新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率(CRT显示器的框体不支持HD分辨率,使用以往的分辨率)。另外,新框体的读卡器变成了嵌入框体中的样子另外。本框体也被称为tricoro框体。
增加奖牌系统。游戏中满足一定条件条件后可以取得奖牌。奖牌有金银铜三种。
增加了“今日推荐”系统。完成推荐的三首曲目可以获得DELLAR。
判定文字第三次变更。
beatmania IIDX 21 SPADA(2013年11月13日开始运营)
口号为“鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。
印象色为红色和黑色。
SPADA(スパーダ)是意大利语“剑”的意思。主题为中二病和黑暗奇幻。
成绩界面大幅更改。在tricoro中隐藏的FAST/SLOW判定数正式出现,在HARD与EX HARD中失败或在EASY与NORMAL中放弃时,界面中会标示出“DEAD POINT”。
20万制分数在本作仅出现在游戏画面中。本作能够与手机应用“e-AMUSEMENT”进行联动,可以上传成绩界面。
由于†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)在jubeat・GITADORA・DDR的Triple Journey中追加了专用PV,IIDX中该曲的PV也由泛用PV替换成了专用PV。
奖牌系统中增加铂金奖牌。
本作起可以为每一曲选择不同的play style。
本作运营时,基于tricoro框体进行些微改动的新框体也开始供给。此框体称为SPADA框体。
本作是IIDX自6th style以来第一代没有OMES专用曲的机种,也是3rd style以来第二代没有复活曲的机种(第一代是HAPPY SKY)和EMPRESS以来第一代没有任何其他BEMANI机种移植曲的机种。
Differentiation was made between coin play and PASELI play in the update on April 23, 2014. Prior to consumption tax increase there was also a premium free ten-minute shop 408 P, but the setting was changed after April 23 update.
For example, in the store of 120 P the premium free 10-minute system is to 204 P.
beatmania IIDX 22 PENDUAL(2014年9月17日开始运营)
口号为“時、行き交う。弐つの振音
主题是“时间”,印象色为白色和红紫色。
PENDUAL(ペンデュアル)是英语单词的“Pendulum(钟摆)”和“Dual(双重)”的组合。
本作的制作人为KAGE和DJ YOSHITAKA。
画面、系统音乐等主题兼有“现在”、“未来”两种,主题会随着日期更替发生改变。与此同时还加入了只可以在某一主题下游戏的曲目。
增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的游戏设置。
开始使用新的游戏货币“FRICO”代替前作使用的货币“DELLAR”。
2014年12月22日起,在eAMUSEMENT购买部中可使用切换现代主题和未来主题的道具“時の砂時計”。
在活动SUPER FUTURE (2015/7/10~2015/9/1) 中可以启动SUPER FUTURE 2323模式(3曲保障,解除难度限制,可以重复选曲)和游玩Copula的先行曲两首(需要处于FUTURE PHASE和额外的五个“時の砂時計”)。
2015年2月14日,自Lincle以来废止约2年5个月的EXPERT模式复活。
beatmania IIDX 23 Copula (2015年11月11日开始运营)
口号为“毎日が、輝く自分への始発駅。
主题为“電車、列車”“繋がり”,印象色为主黄副蓝。
搭载了HELL CHARGE、ASSISTED EASY等设置与MOVIE PREVIEW机能。
本作的货币为“PULAR”。
beatmania IIDX 24 SINOBUZ (2016年10月26日开始运营)
口号为“この音色、世に忍BUZZ。
SINOBUZ读作 /ʃinəu'bʌz/(シノバズ)。
以忍者为主题,以黑色调为基色。根据星期的不同,界面主题也会有变化。
本作的货币为“BUZZ”。
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS (2017年12月26日开始运营)
口号为“『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!
以红白绿三色为基调,具有赛车风的设计。
硬件更新:加入了两个摄像机,分别用于拍摄手元和拍摄玩家。可以在游戏的设定中将歌曲PV替换为摄像机拍摄的画面。
前作中广受好评的每日奖励(遁术)、DJ RANK(忍者等级)得以保留。其中每日奖励较上作有所变动,DJ RANK功能得到细化,还增加了时效性的DJ RANK(DJ RANK 春夏秋冬赛季)。
本作的货币为“LEG”。

beatmania IIDX 26 Rootage (2018年11月7日开始运营)

beatmania IIDX系列目前正式运营的版本,口号为 “ギラつく音で 超えて行け!”
主题为“图书馆”,也是 beatmania IIDX 系列 20 周年纪念作。
新增了二维码读取,“辻斬りバトル”(以店铺上位玩家为挑战目标),初始 Note 提示等新功能。重新设计了 STEPUP 模式,Hi-SPEED 调整和结算画面等细节要素。
本作的货币为“BIBL”。

此外从IIDX RED开始的每一代在玩家当中都有特殊的简称,因为IIDX被简称为“贰寺”(下面会提到这个称呼的来历)所以这类通称就是能代表这一作的主题的一个字加上“寺”,具体的就是下面这样(根据niconico百科整理):

代数 英文简写 略称 注释
11 IIDX RED RED 赫寺、红寺 “赫寺”是来自宣传语“赫に、染まるな”
12 HAPPY SKY HS 幸寺、空寺 -
13 DistorteD DD 歪寺 distort是“扭曲”、“歪曲”的意思
14 GOLD GOLD 金寺 -
15 DJ TROOPERS DJT 军寺 -
16 EMPRESS EMP 姬寺 -
17 SIRIUS SIR 尻寺、星寺、犬寺 “犬寺”来自官网上搓碟的机器狗,“尻寺”是SIRIUS中的SIRI通过罗马音转写成日语汉字是“尻”字
18 Resort Anthem RA 海寺、裸寺 -
19 Lincle LC 轮寺、豚寺 “豚寺”是玩家因为这一代收了太多宅曲起的“爱”称,可不要随便乱用
20 tricoro Tri 色寺? -
21 SPADA SPADA? 键寺 之所以不叫“剑寺”大概是因为宣传口号是“键士”而非“剑士”
22 PENDUAL PEN 时间寺 原文是“時寺”
23 copula cop 地铁寺 原文是“鉄寺”
24 SINOBUZ 不明 忍寺 -
25 CANNON BALLERS CB 车寺 -
26 Rootage 不明 图书寺 -

PC版本

beatmania IIDX INFINITAS(2015年12月1日服务开始)
接入e-AMUSEMENT CLOUD服务。因此算作家用版本。
与上一次发布的家用版本EMPRESS相隔6年。曲目基本基于SIRIUS。

家用版本

也就是beatmania系列在PlayStation平台发售相对的,IIDX的家用版本,均为PlayStation 2平台作品。

名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店--konamistyle上有限量发售的特别版。

  • beatmania IIDX 3rd style(2000年11月2日发售)
  • beatmania IIDX 4th style -new songs collection-(2001年3月29日发售)
  • beatmania IIDX 5th style -new songs collection-(2001年8月30日发售)
  • beatmania IIDX 6th style -new songs collection-(2002年7月18日发售)
  • beatmania IIDX 7th style(2004年5月13日发售)[16]
  • beatmania IIDX 8th style ☆(2004年11月18日发售)
  • beatmania IIDX 9th style ☆(2005年3月24日发售)
  • beatmania IIDX 10th style ☆(2005年11月17日发售)
  • beatmania IIDX 11 IIDX RED ☆(2006年5月18日发售)
  • beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年12月14日发售)
  • beatmania IIDX 13 DistorteD ☆(2007年8月30日发售)
  • beatmania IIDX 14 GOLD ☆(2008年5月29日发售)
  • beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年12月18日发售)
  • beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST ☆(2009年10月15日发售)
  • beatmania(美版)(2006年3月28日发售)

[17]

EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后,家用版开发团队的核心人物角田利之(L.E.D.)于其部落格等处宣布本作将是PS2上的最后一作”(“今作がPS2では最后”)。而『EMPRESS+PREMIUM BEST』是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品,其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。

In household use, the recording method "almost all of new songs + some old songs + some original songs for home" is taken. In 5th style · 6th style old song was selected in the direction to reproduce the back EX course, but after 7th style it began to record original original EXPERT course for home. Therefore, it may become a topic to which old songs are selected. Although 10th to style had been reprinted than one installment before the music, IIDX RED since basically before the two works music has been the subject (exceptions to Mae and PREMIUM BEST, which is reprinted in DistorteD Only recorded DJ TROOPERS songs). In the arcade, songs that have already been deleted are now re-recorded. For these re-recorded songs, sometimes a new ANOTHER music score is added. After DistorteD, Reprint transplant from the beatmania series has been carried out, and in addition to the new 7 key notation, 5 key music notes in beatmania are also recorded.

The 4th style to the 6th style have a subtitle "-new songs collection-", but old songs are also recorded as well as others. "4th style" has only a few old songs, including only two songs, but in 5th style · 6th style, for the purpose of reproducing <! - EXPERT and level recognition, re-recording according to the addition of ANOTHER music score, It increased to the same extent as the work.

Since the release of 6th style, production of the sequel has been frozen for a while. A sequel production project was started as many hope from the user was given to the custom factory of KONAMI STYLE, 7 th style was produced after 10,000 questionnaire answers and 20 thousand people reserved the product [18] [19] [20]. In the 7th style, because the restart of the series for domestic transplantation was regarded as the top priority, there is no so-called "original original song for household" at all. In the same work, before the title logo is displayed, words of gratitude about the realization of commercialization are displayed. In the work after 7th style, a sentence "All beatmaniaIIDX players" has been added to the ending staff roll.

Production for home was frozen again until EMPRESS and PC was announced. Therefore it is the voice that you want the launch of household sequel from the user is rising Konami of mail order site Konami Style is pleased to announce on "current will be released for home use beatmaniaⅡDX is not," said Twitter [21]. The IIDX INFINITAS closed alpha test was started and freezing was resolved.

APP版本

  • beatmaniaIIDX (Ver.1.0.0)

Mobile phone application version of "beatmaniaIIDX" in the game site for mobile phones operated by Konami "Konami Net DX".

Arcade version · Unlike home use, there are some differences due to capacity and cellular phone specifications.

  1. The movie does not move, and it is switching of several still images (there are things with a bit of movie such as "boy A").
  2. Shorten the length of the song to around 1 minute. Also basically like instruments ringtones are instrumentalized.

Even when you press the # button, no sound comes out, only pressing according to the timing of BGM.

  1. The score level is "EASY", "NORMAL", "HARD" three stages.
  2. Buttons are not seven, five. Correspondence of button operation can be changed.

When DJ LEVEL becomes "B" or more (some "AA" or more), special images are displayed and endings flow. Also, special images are displayed regardless of DJ LEVEL when a specific week comes.

Furthermore, in certain recorded tunes, hidden images different from special images are displayed when reaching the prescribed rule.

Apart from the above, "beatmania GAME application" similar to the above is distributed as a related application of pachislot " beatmania". However, this is a scratch + 4 button. Also see beatmania (pachislot) # mobile phone application version.

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模板:Main

标题是『beatmania』、但是以『beatmania IIDX』为题材。


游戏内容相关名词

  • bm2DX/2DX :beatmaniaIIDX的略称(读作two-d-x)
  • 2BX:中国玩家对由尚莹代理引进的中国大陆特别版(狂热节拍 IIDX,整体基于日版 Resort Anthem)双2P IIDX机台的称呼(读作二逼叉)
  • 弐寺:(にでら,读Ni de ra)日本玩家对IIDX的称呼,IIDX中DX为Deluxe的缩写,日文读做デラックス,にデラックス(2-Deluxe)→にでら(2 Delu)
  • 左:2DX日本本土机型beatmaniaIIDX 20 tricoro,右:尚莹代理引进大陆的狂热节拍IIDX
  • 可以看到,中国大陆版的IIDX筐体不同于原版的IIDX ,1P位的搓盘在右边
  • AC:Arcade,街机
  • 筐体:整个街机机台
  • CS :Console,家用机, 2DX在PS2平台有家用机版本
(2009年10月15日发售的“beatmaniaIIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST”是家用PS2版IIDX的最后一个版本)
  • BGM:Background Music,即背景音乐
  • BGA:Background Anime,即背景动画
  • OST :Original Soundtrack,原声带
  • E-PASS:e-AMUSEMENT PASS卡,KONAMI为其街机系列游戏制作销售的识别玩家游戏ID用的卡片,有保存玩家资料、解禁歌曲和线上服务等功能,目前只有日本、香港、澳门、台湾、新加坡等地区的机台能使用e-PASS卡进行游戏,中国大陆的2BX机台没有联网,更不能使用E-PASS卡。
  • 皿/搓盘:(TurnTable 或者 Scratch)皿=碟=盘子=搓盘,控制器上的转盘
  • 1P:使用街机左边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘左侧
  • 2P:使用街机右边的键盘和搓盘进行游戏,搓盘在键盘右侧
  • SP:Single Play,一个人控制一边的键盘与搓盘进行游戏的模式
  • DP:Double Play,一个人控制两边的键盘和搓盘进行游戏的模式,使用的谱面与Single Play不同,专为一个人控制两边而设计
  • Battle Play:两个人各自使用一边的键盘和搓盘进行游戏,两边都使用Single Play的谱面
  • 段位认定:认定玩家游戏实力的模式,从易到难的排列为七级到一级再从初段到皆传
  • Note:在IIDX这里指游戏进行中各轨道落下的音符
  • LR2:Lunatic Rave 2,一款由日本玩家开发的模拟IIDX的自制程序,可以玩BMS谱面
  • BMS:历史悠久的自制谱面文件格式(使用了IIDX皮肤的LR2)

2BX的奇怪翻译相关

由于尚莹工作的不细致,2BX的游戏界面中许多文字翻译的不三不四稀奇古怪甚至有错别字

比如:

  • 过关平价(超市?):CLEAR RATE,过关评价
  • 总和名声:ALL NOTES,这首曲子的Note总数
  • 快活计量表:显示在演奏进行中的计量表,一般称为“血槽“(以下翻译成计量槽)
  • 嫡传(?!):段位认定中的皆传(虽然2BX现行版本还没有解禁皆传)

游戏内设置/成绩相关

  • HI-SPEED:缩放小节线之间的距离(增加为放大,减少为缩短,绿字/绿色数值=note在轨道显示的时间)
  • SUD+:上方的挡板(白字/白色数值=挡板位置)
  • PACERMAKER A/AA/AAA: 使单人游戏中的图表显示你的成绩与A/AA/AAA等级判定的对照
  • 爆发:击键出黄GREAT和以上判定时候会出的闪光
  • 発狂: 谱面难度突然上升,局部难度远难于同曲其他部分
  • FAST:击打NOTE过早
  • SLOW:击打NOTE过晚
  • all notes→total notes(这个一开始是我说的,后来发现有错,在此说声抱歉…)
表示难度的简称,一般用于描述成绩
  • B:BEGINNER,绿谱,面向初心者的简单谱面,只有少量歌曲有这个难度
  • N:NORMAL,蓝谱,普通难度的歌曲,12代以前称为LIGHT 7(DP为LIGHT 14)
  • H:HYPER,黄谱,中级难度的歌曲,12代以前为7KEYS(DP为14KEYS)
  • A:ANOTHER,红谱,高级难度的歌曲
  • 黑A:黑谱(黑ANOTHER),定位比红谱更难的谱面。原本只有DJ TROOPERS/EMPRESS家用版中有,SINOBUZ开始也指代LEGGENDARIA谱面。
(组合缩略词示例:SPA=Single Play Another、DPH=Double Play Hyper)

特殊模式

  • MIRROR:谱面的键盘Note左右镜像
  • RANDOM:谱面的键盘Note整列随机调换位置
  • S-RANDOM:谱面的键盘Note单个随机调换位置
  • EASY:开启这个模式可以减少计量槽掉落量到原来的80%
  • HARD:计量槽变为一开始100%,减到0%时强制结束游戏的模式
  • EX-HARD:与HARD模式相比,计量槽掉落量增加到原来的2倍,增加量不变

过关评价

  • CLEAR:指满足要求地完成一首歌曲(普通模式计量槽80%以上,HARD/EX-HARD模式计量槽不为0%),未达成条件即为FAILED
  • COMBO:指连击数
  • GREAT/黄GREAT:普通的GREAT
  • 闪GREAT/P-GREAT:Just GREAT/Perfect
  • GREAT,表示比GREAT击打得更准确
  • FC:Full Combo的简称,指全连。即音符全部打中,FC后选歌界面歌曲亮白闪灯
  • HC:指HARD CLEAR,歌曲亮白灯
  • EXHC:指EX-HARD CLEAR,歌曲亮黄红交替的闪灯
  • EX SCORE:游戏判定分数(以闪GREAT+2分、GREAT+1分计算)

HDD运行技术相关

  • HDD:Hard Disk Data,指街机硬盘中解密出来的能在PC平台上运行的游戏数据。
  • crack:一般指破解的核心程序。
  • config:定义游戏按键输入的程序
  • Test模式:只有街机厅一方才有权限修改的选项,可以修改投币数、游戏曲目数等等
  • Services:游戏使用的一个按键,一般按一下等于投一个币,在自检出错画面有些情况按这个键可以进入游戏
  • timebase:游戏中校准铺面延迟的问题(也称声像问题)的软件,但是还是只有专机显卡可以彻底解决不同步问题。19代HDD开始无法使用,19代HDD final版后启动新帧数机制,此工具被全面淘汰。
  • 专机:就是电脑硬件配置和软件都与街机机台接近(主要是显卡)的电脑主机,配专机是为了达到游戏的最佳体验效果(20HDD发布之后,由于音画不同步现象几乎消失,所以现在大多数PC兼容机都能很好地运行)。
  • 专机显卡:ATI X1300显卡是街机的标准硬件配置,19代之前的HDD不使用专机显卡无法解决音画不同步的问题,而且多数非专机显卡显卡有画面切线问题。20代后专机显卡为ATI E4690。
  • 切线:指许多没有使用专机显卡运行HDD的画面出现以对角线为分割、两边图像错位的现象(一个图像可能不只有一条切线,不同显卡错位的程度也不一样)。20代后此问题彻底消失。
  • KDZ: IIDX 19代的版本号
  • LDJ: IIDX 20代的版本号
  • DJ Hackers:致力于破解BEMANI系列音乐游戏的黑客们
  • Sherl0k:bemaniso.ws站长
  • Tau:BEMANI系列音乐游戏破解的主作者,PW网和Bemanitools的创始人之一。主开发IIDX、SDVX、POPN等游戏运行框架。
  • darknao:PS网创始人
  • Mouseish:PS网主管理员、合伙人,专机理论雏形的作者,理科专机理论的启蒙人之一。
  • zyp:DJHackers成员,主开发Jubeat、RB等游戏运行框架。Arcin pcb作者。
  • bemanitools:Tau开发的对应BEMANI游戏的运行程序。现有4G版本(正式版4.24)和5G版本(alpha测试,程序员用)。

联网与模拟E-PASS卡

  • PW网:DJ Hackers和一帮喜欢音游的财主和欧美等国家机厅联合推出的街机用网络,跟KONAMI的街机网络同步。从KONAMI为海外提供官方网络服务后关闭服务。
  • PS网:mouseish建立维护的个人用可供HDD使用的非商业网络服务。
  • 虚拟串口/VSPD:模拟COM端口的软件,模拟E-PASS卡所必须的软件(也有使用DLL免模拟COM的方法,不过只支持到18代)19代后基本停止使用
  • PIN:游戏中插卡后输入的密码
  • ICC:模拟e-PASS卡的软件
  • e-amuemu:IIDX HDD联网服务器端模拟软件(目前只支持到18代)

注释

  1. 扩展终端已准备好用于专用控制器,但从2012年起直到现在也没有公布其他追加的选项,更没有发售。
  2. ,从SPADA开始,20万分的分数已经不再出现在结果画面中。
  3. “和尚”的由来:曾有在官网上的登录名为“DJ OSHOW!”的玩家公开承认他们的DP成绩是两人合作。详情可以参看此页
  4. 在Lincle中花了一年时间进行了53次东海道旅游;tricoro中则作为高中生过了3年高中生活;SPADA中巡游世界打倒敌人;PENDUAL中乘坐时光机器回到各个时代,打倒妄图修改历史的Boss们;Copula中则从勇者转职成了打工族,去各个车站帮忙。
  5. 该时期7+级显示为带有虹色闪光的7级,代表这个比7级更难,8+级同理。
  6. 游玩时使用的选项和EXTRA STAGE相同,但是copula和SINOBUZ时OMES血条是按照挑战次数降低难度的。
  7. 到10th style为止,Single/Double的减少率均比现在要高,并且回复量更少,同时还不存在30%补正。
  8. 基准分数有以下这么几种:
    1.该代机种的最高分和平均分(tricoro起废止);
    2.正好达到某个评价的分数(家用版在DistorteD、街机在DJ TROOPERS追加),分为PACEMAKERA・AA・AAA三种;
    3.按照百分比设定的PACEMAKER(Lincle起追加)。
    以上这三种是在所有框体都能选择的。
    在使用e-AMUSEMENT的框体,还会有全国最高分和平均分(按照框体对应)、按照都道府县或者段位取得情况区分的最高分和平均分(使用e-AMUSEMENT PASS),以及已注册的对手成绩(HAPPY SKY起追加,需要使用e-AMUSEMENT PASS。DistorteD时期如果注册的有多人还会有最高分和平均分的区别)。
  9. ghost score是基于EX Score,因此如果是双方选的难度不一样,它就没有意义了。
  10. Beatmania II (TM) DX has become the trademark notation as its remnant until 4th style, beatmaniaIIDX (TM) / (R) after 5th style.
  11. 曾有传言称这种小型筐体后来被改作了KEYBOARDMANIA的框体。
  12. DJ TROOPERS ~ SIRIUS output only the upper half, Resort Anthem ~ Lincle output only the upper left.
  13. 公式サイトではIIDX OF A NEW CENTURYと表記されている。
  14. 本作名称IIDX RED为“IIDX -REVOLUTIONARY ENERGETIC DIVERSIFICATION VERSION-”的略称。
  15. 即使显示的数值等不同,也有某些数值似乎没有影响到记录数据。还有一个bug是选曲画面持续响起投币提示音并且无法选曲。
  16. 起初是KONAMI STYLE专卖的,2004年8月5日起通常售卖,此后的标题也不再带有“-new songs collection-”的字样。
  17. Based on 9th style for home use, many songs of brother series beatmania (only five keyboards) are recorded. Although the title is "beatmania", there are more songs of beatmania IIDX (7 keyboards), and it is real "North American version beatmaniaIIDX". There are six songs not included in the Japanese version, and there is a replay mode in which you can save your play and play it.
  18. Konami style, carried out 10,000 questionnaires in the PS2 "beatmania IIDX" sequel production project GAME Watch (9 May 2003 27 days)
  19. Konami style, 20,000 to up to PS2 "beatmania IIDX 7th style" December 24 if the person booking commercialization decision GAME Watch (11 May 24, 2003)
  20. Konami style , PS2 "beatmania IIDX 7th style" Achieved target reservation number and decided to commercialize GAME Watch (December 25, 2003)
  21. [1]

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