jubeat knit

来自BEMANICN
AC jb knit
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街机版本
Jubeat - ripples (APPEND) - knit (APPEND)
copious (APPEND) - saucer (fulfill)
prop - Qubell - Clan - festo
中国版
乐动魔方 - 乐动魔方 2代 - 乐动魔方 全国对战版
家用版本
jubeat plus (Android) - jukebeat
jubeat mobile - 2

jubeat knit(ユビート ニット)

2010年7月29日开始嫁动人民群众期待的jubeat第三代。

knit的意思为“编织物”。

描述为用获得的奖励织毛衣。

游玩方式不变。

没有删除曲,只有一曲一铺面变更了等级。


游戏概况

继承相关

可继承事项

HIGH SCORE

  • RATING和HIGH SCORE一起可继承。

FULL COMBO覆历

  • Music Bar Challenge

更新分数时的解禁曲

  • 未解禁的曲目不可继承。
  • 没有获得但是已在在线和本地游玩过的曲目,分数会在获得曲目后反映。

隐藏Marker之外的全部Marker

  • 不用解禁即可继承

已解禁的隐藏Marker

  • 没有解禁的不可继承

不可继承事项

称号

  • 不过因为继承了曲目数据,存在knit的取得条件(分数相关)的称号在首次游玩结束之后可转成已继承状态。
  • 一开始会被设定为「初次见面」。

玩家名

  • 首次游玩时将强制重新输入。
    • 不投硬币则无法在屏幕上反映已输入的玩家名。

Marker设定

  • 强制变更为knit初始Marker

背景

  • 只持有蓝色背景

ripples中的点数和等级

  • 本作中不存在的游戏系统

FRIEND ID和FRIEND/RIVAL曲目的游玩次数、FULL COMBO次数等。


游戏启动~选择模式

若在PASELI对应店游玩,开始时可选择使用PASELI或者投硬币游玩。(非对应店不会出现选择画面)

  • PASELI是单曲消费,1曲游玩结束后会弹出确认画面若达到最大曲数(店铺设定)可在随便位置点击结束游玩。
  • (捏他)以剩余PASELI不足游玩1曲的状态插入e-PASS卡选择使用PASELI游玩会在一次游戏之后强制出卡。不足游玩2曲以上时,游玩三次之后再继续游玩也会强制出卡。

不再出现模式选择画面,在有两台以上机台的店铺会有5秒表示是否单人游玩的确认画面。

  • 想单人游玩时按照按下16号(右下角)方块,想匹配游玩则只需等待。
    • 只设置一台机台的店铺也会弹出是否进行店内对战。(店铺设定错误)
  • 即使同一家店铺内也会在线匹配共同游玩。
  • 进行店内对战时,若有空位(即4个游玩位置没有占满)则会转到全国匹配,已不可进行完全的本地对战。(在设有两台机台的店铺内进行店铺对战,已确定在选曲之后剩余的两个会进行全国匹配。)
  • 店内对战时也可以进行不同难度的匹配。(选曲结束后,没有决定曲目的玩家侧也会出现难度选择画面,已决定曲目的玩家侧则以之前决定时的难易度进行游戏。)
  • 此外,在店内对战选择MATCHING RANDOM时,决定曲目前没有按下决定按键的玩家侧会弹出难易度选择画面,普通随机时决定曲目后会出现难易度选择画面。
  • 因为是完完全全的店内对战,故不能像前作一样进行单人本地游玩(若未搜寻到本地对手则进行在线匹配)。

游戏教程在曲目一览画面移动找到,首次游玩方块老头会提示。

ripples的Information界面会显示的FRIEND游玩信息,参加中的大会信息在knit都不再显示。

曲目・设定选择

设定可长按1号方块变更,短按时是飞至下一副分类(取决于已选择的曲目分类)。

按下门铃所在的15号方块方块老头会向你提供推荐曲。

  • 在这个系统中分类功能是被删除的。

追加个人歌单系统。

  • 在PC的e-AMUSEMENT PASS member网站或者手机的Konami NetDX网站(两个都是收费的)可以设置三份个人歌单(最大可放入20个铺面),可从机台的设定中呼出。
    • 可在PC网页的下拉菜单变更难易度,但是在手机网页删除曲子后不再次设定则不可以变更。

现在可以变更背景画面的COMBO、名次显示或不显示了。

在线匹配・游玩

相同曲目下自己和匹配到的玩家选择的难度无关进行匹配的。匹配玩家选择的难度可从边框颜色判別出(游玩即将开始前无法判別)。

  • 名次之类与难度无关,因此有红铺FAILED而绿铺SAVED的玩家。
  • 自己选择高难度,而对手没有选择等于或者高于自己的难易度时,若分数比对手的高会获得奖励。

现在若刷新HIGH SCORE,会在TUNE结束后的分数的旁边以「+○○○」表示和原HIGH SCORE的分差了。

  • 大会课题曲的点数更新时,也会如上述表示。

物品

本作导入的织毛衣系统替换了前作的等级系统。

  • 从游玩结果算出的ACHIEVEMENT点数可以获得WOOL,用WOOL分配给衬衫可追加曲目、背景和Marker。
  • 因此在白色毛线曲目「白鸟之湖」解禁后玩家可自由选择解禁的顺序。

另外,除了织毛衣系统,还存在选择方块老头的推荐曲50次后入手的称号和方块老头Marker。

jubility

根据TOTAL BEST SCORE得到的排名系统被废除,导入了新指标jubility。

  • 按照最近的成绩在0.00到10.00增减,按照数值用图标代替,联机匹配时会显示。

联动网站

可在e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)以及コナミネットDX(手机)阅览各种数据,但免费事项大幅减少。。

增加了收费事项(氪金相关处显示)。

幸运乐曲

本作追加的要素,简单说就是个人版的推荐乐曲,只能在手机网站使用。

在コナミネットDX消费30P DXPoint可决定幸运乐曲。

  • 即使登陆了网站只要不花费点数就不显示幸运乐曲。
  • 幸运乐曲的选择时间为早上7点到晚上24点。
  • 幸运乐曲的有效时间为到第二天早上5点。

幸运乐曲因人(或者因卡?)而异。

  • 需注意,未解禁的乐曲和knit之前的旧曲也可以当做幸运乐曲选择。

游玩幸运乐曲会获得1.5倍TUNE POINT。

  • 仅在游玩了幸运乐曲的那一TUNE有效。
  • 不分难度。
  • 幸运乐曲是推荐乐曲时会获得3.0倍TUNE POINT。

氪金相关

免费事项

  • 卡片再发行(原卡丢失前已登录。)
  • 设定,充值PASELI
  • 修改密码
  • 阅览个人状态,新闻(手机版收费)
  • 参加大会(手机版收费)

收费事项

  • 乐曲数据阅览★
  • My List作成★
  • 称号/Marker/背景阅览和变更设定★
  • 好友/RIVAL设定,数据阅览
  • 举办大会
  • 幸运乐曲设定★(仅限手机版)
  • GROUP机能★

(★为knit追加或变更事项)

版本覆历

  • 第1版:J44:J:A:A:2010070400
  • 第2版:J44:J:A:A:2010090900
  • 第3版(最终版本):J44:J:A:A:2010091700

knit简历

2010年07月29日   jubeat knit 嫁动开始

2010年08月02日   在全国各地举办作为KONAMI夏日活动一部分的jubeat knit地区No.1决定战(8月29日截止)。

2010年09月22日   jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACK发售。

2010年11月08日   iPad版jubeat「jubeat plus」配信开始。

2011年01月17日   第一次jubeat实力测试实施(1月24日截止)。

2011年02月10日  「2月10日はknitの日」称号获得可能日。

2011年02月18日   在AOU2011展出试玩下个版本 jubeat copious。

2011年02月18日   在音乐天堂( オンガクパラダイス)举办「jubeat検定」(3月6日截止)。

2011年02月18日   NTT decomo iMode版jubeat「jubeat mobile2」开始配信。

2011年02月19日   「jubeat plus」适配iPhone/iPod touch。

2011年03月07日   jubeat knit APPEND连动活动「APPEND FESTIVAL」开始,追加了和其他5机种的连动乐曲。

2011年03月23日   jubeat knit APPEND嫁动开始、本作将和5机种进行乐曲连动!

2011年04月20日   jubeat knit APPEND SOUNDTRACK发售。

2011年06月25日   预定举行jubeat plus先行体验会(7月20日截止)。

2011年08月10日   「jukebeat」(英语版jubeat)开始配信。