叹息之树

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嘆きの樹

曲目信息

封面

作者名义:金獅子
作曲/编曲: 石川贵之
BPM:160
时长:2:06
曲风:CONTEMPORARY
VJ:GOLI
初出:beatmania IIDX 13 DistorteD
移植机种:

歌词

然而并没有什么歌词。

曲目联动/混音

详细信息

解锁成功
本曲曾有过不同的横幅、曲封、背景图或者其他相关的图片,具体的不同请参看本页
  • 本曲最初作为CARDINAL GATE的ONE MORE EXTRA STAGE解锁曲在beatmania IIDX 13 DistorteD配信。
    • 解锁条件是CARDINAL GATE所有四天王曲的红谱HC并且评价达到AA以上,如果解锁成功在EXTRA STAGE的结算界面会出现一个人像以及“THE LAST 砕きの微笑み、嘆きは満つる”的字样,然后就会进入OMES。
    • 在ONE MORE EXTRA STAGE情况下游玩本曲,LED显示屏上不显示曲名,而是显示下面的文字:
GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE SINKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SACRIFICE WORLD CONVICT SUFFERING SNEERS ADMONITION MAD DEGENERATION
  • 和其他的CARDINAL GATE曲目一样,本曲在DistorteD显示为异色的曲目条目,是金色的条目。
  • 按照Remy本曲的英文翻译是“Tree of Lamentation”。
  • 本曲是DistorteD新曲当中唯一一首SP ANOTHER谱面难度是12级的曲子,虽然说下一代就有几首DistorteD的曲子也被划到了12。
  • 本曲的SP NORMAL谱面(物量:902 Note)曾是IIDX该难度物量最大的谱面,直到SIRIUS被《G59》[SPN]的906 Note击败。
  • 后来本曲通过発見!よみがえったBEMANI遺跡活动移植到了DanceDanceRevolution (2014)。
  • 2014年8月1日本曲在DDR获得CHALLENGE难度谱面,通过EXTRA ATTACK可以解锁。
    • 本曲的CHALLENGE谱面是DDR系列当中18级的谱面当中第一个没有BPM变化和stop/Shock Arrow要素的谱面。
    • 2015年7月23日起,本曲以及它的CHALLENGE谱面可通过EXTRA ATTACK解锁。
    • DanceDanceRevolution A则是通过EXTRA SAVIOR解锁。
  • 本曲的SP EXPERT和DP CHALLENGE谱面物量都是666,这也是切合曲子的黑暗风主题。
  • 2018年5月2日,本曲作为当月的每月基本订阅曲目配信到了beatmania IIDX INFINITAS

背后的故事

金狮子

叹息之树。

在写这一首以前从没感觉写曲子这么麻烦过。
不,这么说也不对,不是因为曲子难产……是因为不知道该写什么样的曲。
OMES之前也做过很多了,并不值得在这上面再下工夫。
但是这一首曲子是击破四天王以后出现的“王中之王”的曲子。
而且担任“四天王”的都是人尽皆知的实力派。

既然如此那我该写什么样的曲子?
Drum'n'bass?或者HAPPY HARDCORE? 或者说baroque mixture?
但是无论怎样描绘出来的都只是普通的王,而在没有找到“王中之王”的感觉之前我只是在虚度时间。

现有的曲风是不行的。必须是那种迄今为止IIDX没有的东西。

—也就是迄今为止不存在的东西。

这样的话让我想到了某一种音乐。

“无调音乐”
在本世纪(19世纪)之交左右,有一些音乐家厌倦了现有的音阶为中心的音乐创作,并围绕着一种新的、彻底颠覆传统音乐理论的基础音乐形式展开研究。这种实验音乐获得了一些音乐爱好者的赞扬,并以各种形式延续到今天,但对大多数人来说并不是那么容易接受,而且它出现在主流音乐舞台上是非常罕见的。
.顺便说一下,minimalist techno通常被认为是从无调性音乐运动中产生的12音技术发展而来的,但这可能是另一个时代的另外的故事了。

100年前的无调性音乐实验。这完全符合我们的形象,不是吗?
然而,我记忆中的所有东西都是很久以前对音乐课的朦胧回忆,而我对现代音乐一无所知。我没有时间学习。
依靠我自己的感觉,我开始制作一首不协调、怪异、激烈的曲目。这首曲子当中不存在制作普​​通的乐曲时想到的和弦和音阶,感觉就像是把拼图拼在一起的感觉。

不过我仍然没有对我创作的东西有过“灵机一动”的感觉,他人似乎并没有真正理解这点,甚至我本人也无法理解这部作品,所以我添加了一些巴洛克风格的主题来使它发展,让它最后以一种游戏音乐的实质结束。
GOLI为它起了《叹息之树》的名字以后,它诞生了。

想想看,如果我从来没有要求制作过这样“王中之王”的曲目,这首歌就永远不会诞生。
由于我被特殊的感觉所笼罩,我必须感谢beatmania IIDX给我这个机会。

BGA制作者的话

GOLI

那叹息正是我的食粮。
(此处原文为“其の嘆きこそ、我の糧也。”,这也是miss以后BGA会出现的一句话。)

我们确实经历了很多。这可能是制作影片时麻烦最多的一首曲子了……四天王击破以后的大BOSS。曲子当中有大量的音阶,我必须做出符合内容的东西。而且,我必须花费大量的时间来制作一些不会破坏曲子气氛的东西。这很难。

我没有试图用名字或任何其他类似的方式召唤任何特定的神灵,而是想让自己的想法更抽象一些,并且提起忧虑和情绪厌倦的感觉。显示器下方的显示屏上会滚动显示一些相关的单词。如果你有空闲时间,可以尝试通读一遍。这只是一堆令人沮丧的单词,仅此而已。

这种感觉似乎总结了现代时光的碎片。这种“悲伤”的想法也就是这首曲子动画层面的核心。而围绕着的那些幽灵化的神明……那是之前的四天王被毁灭后的灵魂,围绕这个时代的“叹息”之“树”也就再生了。《叹息之树》的影像主体是金色,以配合“金狮子”的名字。这是一种遗留下来的贪婪,无用的对抗主义以及最后留下的可怖残骸的图像。

这也就是我们如何计划出了这个充满幻想元素的四天王企划。
你认为如何呢?

中间发生了很多事情,也有不得了的事情,
四天王企划的中心Staff的各位,都辛苦了!

难度&Note数

本段信息来自BEMANIWiki 2nd
beatmania IIDX的难度等级自HAPPY SKY起划分为1~12级。
DanceDanceRevolution的难度等级自DDR X起划分为1~20级。

beatmania IIDX

游戏数据 SP难度 DP难度
BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA
音符总数 400 902 1281 2000 - 875 1281 2000 -
beatmania IIDX 13 DistorteD→现在 - 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX 13 DistorteD CS 3 8 11 12 - 7 11 12 -
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 3 8 11 12 - 7 11 12 -


DanceDanceRevolution

游戏数据 SINGLE模式 DOUBLE模式
BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
音符数目 / FREEZE ARROW / SHOCK ARROW 138 / 3 285 / 37 444 / 24 666 / 16 763 / 27 / 0 274 / 40 429 / 25 611 / 24 666 / 30 / 0
DanceDanceRevolution (2014)→现在 4 8 12 16 18 8 12 16 18


杂记

CARDINAL GATE四天王之金狮子
四天王有五个是常识啊

皆传考核之楼梯

初出就被放在皆传

PENDUAL稼动结束后被踢出皆传两年,车寺时又回来了

SP和DP都有的24分大楼梯

对称谱面

SPA也曾经是DistorteD新曲当中惟一的12
(然后GOLD把初出DistorteD的几个11划到了12)

N谱也曾经是物量最大
(然后SIRIUS被G59给超过了)

INFINITAS没有大树,因此皆传第一曲是G59

CARDINAL GATE
四天王曲
EXTRA STAGE

CONTRACT - Ganymede - waxing and wanding - 華蝶風雪
THE LAST
OMES

嘆きの樹
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